Seit dem 1. Januar leitet Christiane Gehrke das Projekt "Das Quartett der Spielekultur" der Stiftung Digitale Spielekultur. Für 2019 sind sechs Veranstaltungen geplant.

Christiane Gehrke ist Projektleiterin bei der Stiftung Digitale Spielekultur. Bereits seit dem 1. Januar ist sie für das neue Projekt "Das Quartett der Spielekultur" für die Organisation und Partnerkoordination verantwortlich. Schon seit 2005 ist Gehrke in der Spielebranche tätig und in Teilzeit bei der Stiftung beschäftigt.

"Das 'Quartett der Spielekultur' ist die digitale Adaption des 'Literarischen Quartetts' und bildet Spiele in einem bewährten Kulturformat ab", so Christiane Gehrke, Projektleiterin bei der Stiftung Digitale Spielekultur. Ich freue mich sehr auf die Umsetzung dieses außergewöhnlichen und spannenden Projektes."

Im Rahmen des Projekts sind für 2019 sechs Veranstaltungen in verschiedenen Städten geplant, in denen vor allem der kulturelle Aspekt von Videospielen besprochen und diskutiert wird. Das Format richtet sich primär an Erwachsene.

"Mit Christiane Gehrke gewinnen wir eine versierte Kennerin der Games-Branche und eine Veranstaltungsexpertin für unser Team", so Çi?dem Uzuno?lu, Geschäftsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur. "Das 'Quartett der Spielekultur' ist ein zentraler Baustein in unseren Angeboten in 2019 und mit Christiane Gehrke haben wir eine erstklassige Projektleiterin gefunden. Spiele finden im Feuilleton meinungsbildender Medien noch nicht die Resonanz, die ihrer kulturellen Kraft und Bedeutung entspricht. Durch eine feuilletonistische und kulturwissenschaftliche Veranstaltungsreihe möchte die Stiftung Digitale Spielekultur einen Beitrag leisten, diese Lücke zu schließen."

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