Hamburg Games Conference 2022 mit Online-Welt und 25 SpeakerInnen
Die Hamburg Games Conference 2022 findet am 2. und 3. März in hybrider Form statt. Vor Ort dürfen bis zu 200 Businessgäste in der RCADIA sein. Alle anderen Interessierten können sich in einer Online-Welt bestehend aus fünf Gamesindustrie-Häfen umschauen und vernetzen.
Die Hamburg Games Conference (2. und 3. März) nimmt BesucherInnen mit auf eine virtuelle Kreuzfahrt rund um den Globus - als Teil des hybriden Konferenzkonzepts. So wird es eine Online-Welt bestehend aus fünf Gamesindustrie-Häfen zum Matchmaking und zum Networking mit internationalen Professionals geben. In den verschiedenen Welten befinden sich virtuelle Stände und es finden Spielepräsentationen von Studios, Publishern, Partnern und Sponsoren statt. Die Online-Konferenzwelt präsentiert sich als eigenes Game mit Sidequests, Challenges, Sammel-Items und Level-ups. 60 Aussteller und Partner wie Intel, Xsolla, InnoGames, Bytro und Bigpoint sind in der Online-Welt mit Ständen und Aktionen vertreten.
Die virtuellen Orte, die jeweils einen eigenen thematischen Schwerpunkt haben, werden vom Veranstalter folgendermaßen beschrieben: '"Businessborg", wo der next big Deal wartet, "Indieapolis", in dem sich kreative Indie Studios präsentieren, "Multiplayer E-Sport Topia", in dem gemeinsames Gaming und internationaler E-Sport im Fokus stehen, der Heimathafen Hamburg als "Free-to-Play Land" sowie das virtuelle Konferenz-Kreuzfahrtschiff als zentraler Knotenpunkt.'
Vor Ort in Hamburg wird für bis zu 200 Businessgäste ein Matchmaking-Event in der RCADIA angeboten. Unter 2G-Plus-Regeln wird persönlicher Austausch möglich sein. Außerdem können die gestreamten Talks live in einem Kinosaal verfolgt werden. Eröffnet wird die Konferenz mit einem Grußwort von Hamburgs Erstem Bürgermeister Dr. Peter Tschentscher. Durch das Programm der zweitägigen Konferenz führt Moderatorin Shay Thompson. Für den Präsenzteil sind die Plätze limitiert und noch letzte Tickets erhältlich.
Insgesamt 25 SpeakerInnen tragen mit Talks und in Paneldiskussionen zum Programm bei. Sie sollen die Spannbreite der Gamesindustrie aufzeigen, zum Beispiel der wechselseitige Einfluss von Games, Gesellschaft und Politik, die wirtschaftliche und technologische Weiterentwicklung der Industrie, Best Practices und Ausblicke auf die nähere Zukunft. Alle Talks werden über die Online-Konferenzplattform gestreamt.
Die Veranstalter heben hervor: "Martine Spaans (FGL / Tamalaki Publishing) geht in ihrem Vortrag der Frage nach, wie sich Gelerntes aus früheren disruptiven Umbrüchen der Branche anwenden lässt, um schnell auf neue Entwicklungen zu reagieren und mit innovativen Games Vorsprünge am Markt zu erreichen. Thomas Shiva (Digital Realm Entertainment) thematisiert die verbesserungswürdige Diversität in der Gamesindustrie und stellt seine Initiative vor, die das Ziel hat, afrikanische Kreative zu stärken, die Geschichten, Mythen und Legenden des afrikanischen Kontinents in Games erzählen. Einen umfassenden Blick in die Zukunft der Gamesindustrie wagen Tiago Correira (Warner Games) und Mel Montaño (Userwise) in der Paneldiskussion 'The immediate future of games'. Auch ungewöhnliche Perspektiven eröffnet die Konferenz: Games als Treiber von kultureller und technischer Innovation nimmt beispielsweise Manouchehr Shamsrizi (gamelab.berlin / RetroBrain R&D) in den Blick und argumentiert in seiner Keynote für eine Außen- und Sicherheitspolitik, die die Potenziale und Risiken des Mediums versteht und für internationale Zusammenarbeit nutzt."
Zum Abschluss der Konferenz am 3. März wird eine Jury aus "unabhängigen Brancheninsidern" unter den Spielen, die auf der virtuellen Expo präsentiert wurden, das beste Spiel der Hamburg Games Conference 2022 sowie die "Xsolla Secret Nomination" wählen. Für die Gewinner stiftet Hauptsponsor Xsolla Geld- und Sachpreise im Gesamtwert von 55.000 Euro.
Als offizielle Partner der Konferenz sind unter anderem Intel mit dem Intel GameDev Programm, Xsolla, InnoGames, Bytro, Bigpoint, Razer, 4Players und die Devcom mit an Bord.