Auch McMedia-Produktgruppenmanager Efthimios Sidiropoulos gibt THQ-Geschäftsführer Dr. Dietrich Meutsch Recht: Das Preisgefüge für Spiele in Deutschland stimme nicht mehr. Dies hat seiner Meinung nach mehrere Gründe, u. a. die Bundle-Politik der Hardwarehersteller.

Leider hat Dr. Meutsch Recht - das Preisgefüge für Games stimmt nicht mehr, zumindest, was den deutschen Markt betrifft. In anderen Ländern, wie z. B. England, spielt der Preis bei weitem nicht so eine große Rolle wie hierzulande. Sicherlich ist die aktuelle wirtschaftliche Situation in Deutschland ein Hemmschuh für jeden Markt. Aber ich glaube, dass sowohl der Handel als auch die Industrie mit Schuld daran tragen, dass immer weniger Endverbraucher bereit sind, 60 Euro für ein PS2-Spiel auszugeben. Ein wesentlicher Fehler der Industrie sind m. E. die übermäßige Titelflut von B- und C-Titeln und die viel zu schnelle Zweitvermarktung, die daraus resultiert. Darüber hinaus schwächen die übermäßig vielen Hardwarebundles den Softwareabsatz und verunsichern den Kunden bei der Kaufentscheidung. Hier muss dringend wieder der "Normalzustand" hergestellt werden.

Auf der anderen Seite hat es der deutsche Handel bis heute nicht geschafft, Videogames attraktiv genug zu präsentieren, diese mit mehr "Leidenschaft" zu verkaufen und die Produktvorteile in den Vordergrund zu stellen. Stattdessen versucht jeder, "der Günstigste" im Markt zu sein. Natürlich ist es wichtig, dem Kunden ein attraktives Angebot zu unterbreiten, aber es darf sich nicht immer nur auf den Preis reduzieren, weil der Kunde irgendwann das Gefühl für die Wertigkeit der Produkte verliert. Eins ist jedenfalls sicher: Es gibt noch jede Menge Potenzial im deutschen Gamesmarkt, und dieser Herausforderung möchte sich McMedia als Spezialist für Video- und Computerspiele stellen, nicht zuletzt, weil Games auch unsere Leidenschaft sind.

Efthimios Sidiropoulos, Produktgruppenmanager McMedia

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Written by

Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.