Herrscher über die Welt
Der Erfolg von "World Of WarCraft" sorgt für ein Produktfeuerwerk im Markt für "Massive Multiplayer Online"-Spiele. Codemasters und NHN Games wollen mit "Archlord" an diesen Erfolg anknüpfen und eine Alternative mit innovativen Ideen bieten.
Für das ehrgeizige Projekt bemüht Codemasters erfahrene Entwickler aus dem Land der "Massive Multiplayer On-line"-Rollenspiele: NHN Games aus Korea geht neue Wege im Genre, bei dem vor allem auf das soziale Miteinander, aber auch das Gegeneinander der Spieler gesetzt wird. Den Gilden wird in "ArchLord" somit große Bedeutung beigemessen. Highlight sind die Massenschlachten und Burgbelagerungen, in denen sich mehrere 100 Onlinegamer zusammenschließen müssen, um ihr Ziel zu erreichen.
Generell gilt es, die fünf Archons in der mittelalterlichen Welt Chantra ausfindig zu machen und schließlich zu besitzen. Wer über die magischen Relikte verfügt, steigt zum Archlord auf, dem Herrscher über das gesamte Land, Herrscher über Drachen, auf deren Rücken er fliegen darf, und über die drei heimischen Rassen: die Orks, Menschen und Mond-Elben.
Solo ist Trumpf
Zu Beginn wählt der Onlinespieler eine der Rassen und kann sich innerhalb dieser spezialisieren: Als Mensch kann er ein Leben als Magier, Ritter oder Bogenschütze wählen. Orks werden zu Jägern, Berserkern oder Zauberern. Die Mond-Elben gliedern sich in Waldhüter und Wächter der Elemente. In welche Richtung sich der Spielercharakter entwickelt, kristallisiert sich im Spielverlauf heraus.
Einen Kaufanreiz soll die gute Versorgung von Solospielern bieten: "Archlord" soll über 1000 Einzelmissionen beinhalten, um den eigenen Held nach und nach hochzurüsten. Die (vorerst) maximale Stufe liegt bei 100, was gerade Profis auf lange Zeit motivieren soll. Je stärker der Held wird, desto wichtiger seine Rolle für die eigene Gilde, sollte er sich einer anschließen wollen.
Shoppen in Chantra
Wer sich dem Communitystress entziehen will, spielt einfach die Einspielermissionen und misst sich eventuell in den Arenen mit anderen Spielern. Kenner werden in der Spielmechanik eine Verwandtschaft zu "Lineage 2" oder "RF Online" erkennen, was seine Vorteile hat: Die MMORPGs haben sich u. a. dank der eingängigen Steuerung weltweit bewährt und ihre Anhänger gefunden.
Den in Azeroth beliebten PvP-(Player vs. Player)-Kämpfen haben die Entwickler deshalb großes Augenmerk geschenkt und versprechen innovative Gefechte in Chantra und ein ausgewogenes Balancing. Die Balance spielt ebenfalls eine wichtige Rolle beim geplanten Verkauf von Bonusgegenständen, die über gestaffelte Abogebühren erworben werden können. Die besonderen Items sollen zwar einige Missionen erleichtern, jedoch das Gleichgewicht der Welt nicht negativ beeinflussen.
Abgaben allerorten
Das Shopsystem wird um ein virtuelles Auktionshaus erweitern, in dem die Spieler untereinander Handel treiben können. Nicht in harter Währung, sondern in Gamecredits. Der Archlord kann hiervon wiederum profitieren, indem er eine Art Mehrwertsteuer auf die gehandelten Produkte erhebt. Zieht er damit den Zorn der Spielwelt auf sich, muss er damit rechnen, nach einer blutigen Schlacht abgesetzt zu werden.
Ab 29. September 2006 dürfen PC-Rollenspieler zu Schwert, Bogen und in den Zauberhut greifen und in die fantastische Welt Chantras eintauchen. Welche monatlichen Gebühren auf die Spieler zukommen, soll kurz vor der Veröffentlichung kommuniziert werden. Codemasters' Onlinegaming verspricht jedenfalls niedrigere Preise als die Genrekonkurrenz. Kostenlose Add-ons sollen nach Release für zusätzliche Unterhaltung sorgen.
Nachgefragt bei Ingo Zaborowski, Marketing Manager Codemasters
» Was ist das Hauptmerkmal von "Archlord"?
"Archlord" ist die konsequente Evolution bisheriger Online-Rollenspiele. Erstmals wird der Weg zu Ende gedacht - wir geben dem Spieler alle Macht, die er will. Und die er sich von anderen Mitspielern erobern kann. Nur hier wird ein Spieler zum allmächtigen Herrscher über die ganze Spielwelt. Es ist das erste Onlinespiel, in dem der Gamer tatsächlich über das Schicksal einer ganzen Welt bestimmen kann und diese Macht auch verteidigen muss.
» Positionieren Sie "Archlord" in Konkurrenz zu "World Of WarCraft"?
Unser Titel richtet sich nicht nur an MMO-Einsteiger, sondern auch deutlich an MMO-Spieler, die nach "WoW" eine neue Herausforderung suchen. "Archlord" fängt da an, wo "WoW" aufhört. Wir bieten alle Features, die "WoW" so erfolgreich machten: Darunter eines der modernsten PvP-Systeme bis dato, PvE, Gilden- und Communitymanagement und Auktionshäuser. Darüber hinaus gibt es zahlreiche innovative Ideen wie das einmalige "Archlord"-System, das langfristigen Spielspaß garantiert - so ist auch bei Level 60 noch lange nicht Schluss.
» Werden für "Archlord" monatliche Gebühren fällig?
Wir haben das exakte Preismodell zwar noch nicht angekündigt, aber auch hier wird Codemasters mit einem innovativen, gestaffelten Bezahlsystem die Bedürfnisse der verschiedenen MMO-Spieler abdecken. Auf alle Fälle wird "Archlord" deutlich günstiger werden als vergleichbare MMOs am Markt!
» Was unternimmt Codemasters im Vorfeld, um eine aktive Community bzw. Fanbase zu schaffen?
Wir arbeiten eng mit etablierten MMO-Communities zusammen und bieten mit unserer eigenen "Archlord"-Website und den offiziellen Foren für MMO-Spieler und Clans die optimalen Anlaufstellen. Mit mehr als 60.000 Betaanmeldungen in den ersten Wochen sehen wir bereits jetzt, dass die innovative Spielidee ankommt. Mit unserem Pre-Order- und Betaprogramm in Zusammenarbeit mit dem Handel gehen wir neue Wege. Ähnliches hat es noch bei keinem anderen MMO-Spiel gegeben.