Wegesrand beteiligt sich an dem Forschungs- und Entwicklungsvorhaben TheaDiPolis, das vom Bundesministerium für Bildung und Forschung gefördert wird. Das interdisziplinäre Projekt soll Bürger:innen, Stadtplaner:innen und Künstler:innen der Stadt Arnsberg zusammenbringen.

Wegesrand, ein führendes Unternehmen für interaktive digitale Wissensvermittlung, wird Teil des Forschungsprojektes TheaDiPolis zur interaktiven Bürgerbeteiligung. Bürger:innen, Stadtplaner:innen und Künstler:innen sollen bei diesem interdisziplinären Projekt zusammengebracht werden, um die partizipative Stadtplanung in der nordrhein-westfälischen Stadt Arnsberg zu stärken. Thorsten Unger, CEO von Wegesrand, erklärt: "Mit TheaDiPolis haben wir einen weiteren Meilenstein auf unserem Weg erreicht, wenn es um die Forschung im Bereich zukünftiger Interaktions- und Lerntechnologien geht. Unsere Lösungen tragen dazu bei, geeignete Motivations- und Interaktionsmechanismen für eine effektive Beteiligung von Bürger:innen zu schaffen."

Von Seiten des Ministeriums heißt es, dass das Projekt die Wechselwirkungen von menschlichem Handeln mit dem kommunalen Ökosystem erlebbar machen soll. "Dazu visualisiert es kommunale Daten aus Umwelt, Wetter, Verkehr und Besiedlung in sogenannten digitalen Spiegeln und auf einer App. Diese Plattform zur 'digitalen Kommune' ermöglicht Bürger:innen, im Rahmen eines Theaterspiels miteinander zu interagieren und die Auswirkungen ihrer Handlungen auf das Ökosystem zu erleben. Über Social Media und offene Proben werden Personen aus der Stadtverwaltung und der Öffentlichkeit in das Theaterstück einbezogen. Die Interaktion aller Beteiligten wird methodisch begleitet, dokumentiert und evaluiert", so erläutert das Unternehmen die Hintergründe des Vorhabens. Wegesrand ist verantwortlich für die Entwicklung interaktiver Tools zur Visualisierung von Impulsen und Feedbacks der Bevölkerung.

TheaDiPolis ist eingebettet in ein Forschungsprojekt des nexus Instituts für Kooperationsmanagement und interdisziplinäre Forschung sowie der Universität Lübeck zur Entwicklung von interaktiven Technologien, welche partizipative und datengetriebene Planungsprozesse in Kommunen unterstützen. Das Projekt umfasst ein Gesamtbudget von 1,67 Millionen Euro.

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Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.