Konsolen-Onlinespiele gewinnen an Bedeutung
Mit Xbox Live und PlayStation Net haben Sony CE und Microsoft den Startschuss zum Rennen um den erfolgreichsten Konsolen-Onlinedienst gestartet. Der Durchbruch werde Online-Gaming mit Konsolen allerdings erst mit der kommenden Generation gelingen.
Sony Computer Entertainment und Microsoft wollen mit PlayStation Net bzw. Xbox Live Online-Kosnolen-Gaming zum Erfolg führen. Der Startschuss fiel bereits vor gut zwei Jahren. Seitdem wuchs die Basis der aktiven User auf rund eine Mio. bei Xbox Live und knapp 1,3 Mio. für PlayStation Net in Nordamerika. Dabei hingen Erfolg oder Misserfolg in starkem Maß von der Verbreitung von Breitband-Internetverbindungen ab, auf die beide Dienste nicht verzichten können. Die prognostizierten Wachstumsraten bei DSL und Co. sollen es daher auch den Onlinediensten ermöglichen, mehr Kunden zu gewinnen. Der Durchbruch werde dann mit der kommenden Gerätegeneration gelingen, heißt es in einem Bericht von "Investor's Business Daily". So soll der Jahresumsatz mit Konsolen-Online-Gaming in Nordamerika von derzeit knapp 29 Mio. auf 226 Mio. Dollar bis 2007 anwachsen, die Zahl der aktiven Spieler von 1,6 Mio. auf 6,4 Mio. steigen. "Die Erfolgsvoraussetzungen werden in dieser Generation geschaffen. Mit Xbox 2 und PlayStation 3 aber wird Online-Gaming auf Konsolen zum Massenphänomen werden", resümiert P. J. McNeal von American Technology Research.