"Star Wars" im Lego-Look - und noch dazu als Computerspiel? Keine Blasphemie sondern witziger Ansatz für eine "etwas andere Film-Versoftung".

Wer schon ein paar Jahre der digitalen Unterhaltung frönt, der bekommt höchstwahrscheinlich Gänsehaut, wenn er zum ersten Mal den Namen "Lego Star Wars" hört.

Spiele mit dänischer Bauklötzelizenz sind nicht selten dröge 08/15-Produkte, und "Star Wars"-Titeln mangelte es in jüngerer Vergangenheit häufig an der Qualität, die eine derart illustre Marke erwarten lässt (siehe z. B. "Star Wars: Obi-Wan" auf Xbox oder "Star Wars: Bounty Hunter" für PS2 und GameCube).

Doch die reflexhafte Ablehnung ist voreilig, wie ein Blick auf die Betaversion des vom englischen Team Traveller's Tales entwickelten Multiplattformtitels beweist. "Lego Star Wars" ist kein Billigspielchen im lose übergestreiften Lizenzkostüm, sondern ein knuffiges Action-Adventure aus einem Guss.

Spritzguss-Helden

Inhalt sind die Episoden I bis III der "Krieg der Sterne"-Saga, weshalb der Titel auch erst im April 2005 zum Start von "Die Rache der Sith" erscheinen wird. In je acht Level pro Episode schlüpft der Spieler in die Rollen bekannter "Star Wars"-Gutmenschen wie Obi-Wan oder Qui-Gon, um Leinwand-bekannte Geschehnisse nachzuerleben.

Allerdings in ungewöhnlicher und einzigartiger Inszenierung: Denn Freund wie Feind sind Lego-Männchen, in Gesichtszügen und Körpermerkmalen stark stilisiert, aber trotzdem klar identifizierbar - ganz wie ihre Vorbilder aus der Spielzeugkiste.

Nur etwas agiler sind die Digi-Charaktere: Ohne ihren unflexiblen Charme zu verlieren, bewegen sich die Figuren fließend, sie springen, zücken das Laserschwert, kämpfen gegen Armeen blecherner Gegner und nutzen die Macht. Die unsichtbaren Superkräfte sind wichtig fürs Weiterkommen, denn durch sie werden umherliegende Klötzchen zu hilfreichen Objekten arrangiert oder Plattformen bewegt.

Für Lego-stheniker jeden Alters

Um den einfachen Schalterrätseln ein bisschen Pfiff zu geben, ist die gute Seite der Macht mindestens (manchmal gesellen sich auch noch Droiden hinzu) im Duo unterwegs, das etliche Stellen nur in Teamarbeit überwinden kann. Die Steuerung des Gefährten übernimmt dabei die KI - oder ein zweiter Spieler, denn alle drei Episoden können auch kooperativ gelöst werden.

Die Abenteuer sind abwechslungsreich wie die Kinovorbilder: In den bunten Klötzchenlandschaften wird nicht nur gesäbelt (Schergen des Imperiums) und gesammelt (Raumschiffteile und Plastikgeld). Der Spieler darf auch an Pod-Rennen auf Tatooine teilnehmen oder rasante Lasergefechte in den Weiten des Raums austragen - natürlich an Bord eines originalen Naboo Starfighter aus dem Lego-Produktkatalog.

Wie im Spielzeugladen funktioniert die ungewöhnliche Marken-Mixtur auch auf dem Bildschirm hervorragend. Auch erwachsene Spieler können Gefallen an "Lego Star Wars" finden, aus Nostalgie und weil der Titel mit viel Humor die beizeiten emotional überfrachtete und schmalzige Jedi-Saga nachzeichnet.

Nachgefragt bei Jonathan Smith, Development Director Giant Interactive

» Wie kam es zu der Idee, "Star Wars" mittels Lego nachzuerzählen?

Wir haben immer an die Möglichkeit geglaubt, ein tolles Videospiel basierend auf Lego machen zu können. Die Gefühle, die man beim Spiel mit Lego hatte, sind jenen beim Genuss guter Videospiele ähnlich - wir wussten also, dass es da irgendwo eine Verbindung gibt. Zudem sind beim "Lego Star Wars"-Spielzeug die Kernqualitäten von Lego mit den Figuren und Geschichten des weltweit erfolgreichsten Unterhaltungs-Universum zu etwas gänzlich Eigenständigem verquickt. Star Wars plus Lego lieferte uns die Action, die Charaktere und das Drama, um die Fantasie des Spieler wahrlich beflügeln können.

» Durch seine Spielzeuglizenz spricht "Lego Star Wars" primär Kinder an. Ist es überhaupt möglich, das Spiel in anderen Zielgruppen zu platzieren?

Der Fokus auf jüngere Spieler hat unser Denken und Handeln definitiv beeinflusst. Wir glauben, dass dieses Publikum gewöhnlich vernachlässigt wird. Eine interessante Feststellung war, dass wir durch das Achtgeben auf die Bedürfnisse der Kinder ein besseres Spiel für Spieler jeden Alters gemacht haben - ein Spiel, das sich richtig frisch anfühlt, zugänglich ist, aber auch Tiefe besitzt. Von frühen Demonstrationen in der Öffentlichkeit her wissen wir, dass Spieler jeden Alters sich sofort bei "Lego Star Wars" heimisch fühlen. Dieser Reiz kommt großteils von der Qualität des Spielprinzip und den einzigartigen Features, die wir mit viel Mühe eingebaut haben.

» Wie aufwendig ist es, mit zwei Weltfirmen wie Lego und Lucasfilm gleichzeitig zusammenzuarbeiten?

Die Unterstützung von Lego und Lucasfilm war vom Start weg unglaublich. Der Enthusiasmus, auf den wir in beiden Firmen gestoßen sind, hat uns unglaublich viel Energie gegeben. Und jeder Beteiligte versteht, dass "Lego Star Wars" in einer einzigartigen Welt mit ganz eigenen Regeln beheimatet ist. In dieser Welt aus Fantasie und Spiel können wir äußerst spitzbübisch sein und uns über die Zwänge hinwegsetzen, die man von einem Videospiel mit Filmlizenz erwarten würde. Die reife und reiche Welt von Star Wars ermöglicht diese Verspieltheit ohne Weiteres.

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