Nach einem katastrophalen Jahr hat der US-Publisher den Rückzug aus dem Konsolenvollpreissegment angekündigt. Drastische Maßnahmen zur Kostenreduzierung sind geplant, unter anderem der Abbau von 20 Prozent aller Arbeitsplätze.

Mehrere Jahre lang konnte der kleine US-Publisher Majesco mit stetig steigenden Umsätzen und Gewinnen brillieren. 2005 sollte das Jahr werden, in dem der Independent den Grundstein für seine Zukunft als Major legt, doch es kam anders. Die jetzt vorgelegten endgültigen Zahlen für das Ende Oktober abgeschlossene Fiskaljahr sind deutlich: Der Umsatz brach von 121 Mio. Dollar auf 59,7 Mio. Dollar ein und aus dem operativen Gewinn von 12,1 Mio. Dollar im Vorjahr wurden 70,2 Mio. Dollar Verlust.

"Es war ein sehr schweres Jahr für Majesco", musste dann auch Jesse Sutton, President von Majesco, eingestehen. Man sei mit hohen Erwartungen in den Vollpreismarkt für Next-Generation-Produkte eingestiegen doch eine Reihe von Faktoren hätten dazu geführt, dass diese Erwartungen nicht erfüllt wurden. Nun will man einen grundlegenden Strategiewechsel vollziehen. Die meisten, der noch in Entwicklung befindlichen Produkte wurden oder werden verkauft. Entwicklungen, die man nicht verkaufen kann, werden eingestellt.

Künftig will sich Majesco wieder auf die Vermarktung von Budget-Konsolensoftware und Handheld-Spiele konzentrieren, also auf die zwei Bereiche, durch die Majesco groß wurde. Der Weg dorthin ist allerdings weit, denn Majesco ist durch das Katastrophenjahr finanziell angeschlagen. Hier will das Management mit drastischen Einsparungen in allen Bereichen gegensteuern. Ganz generell ist geplant, 20 Prozent der Stellen zu streichen. Wann die Maßnahmen greifen werden, kann derzeit noch niemand sagen. Einen finanziellen Ausblick auf das laufende Geschäftsjahr gibt es deshalb nicht. Man glaube jedoch, dass man das Umsatzergebnis aus dem abgelaufenen Jahr annähernd erreichen und gleichzeitig den Verlust deutlich senken kann.

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Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.
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