In einer Panel-Diskussion zum Thema "Xtreme Gaming: Twenty-Five Years Beyond Pong" forderten die Teilnehmer die Spielebranche auf, sich weiter in Richtung Entertainmentindustrie zu entwickeln.

Vier Teilnehmer aus der US-Gamesindustrie diskutierten im Rahmen der CES 2001 über künftige Entwicklungen. Fazit der Runde mit David Perry, Shiny Entertainment, Charles Bellfield, Sega, Kevin Bachus, Microsoft, sowie Chris Melissinos, Sun Microsystems: In Zukunft gelte es vor allem, in den Spielen für Charaktere zu sorgen, mit denen sich der Gamer identifizieren könne. Der Gamesbereich müsse sich verstärkt zum Entertainmentbereich entwickeln, grafisch habe man diesen Schritt bereits vollzogen. Darüber hinaus müssten speziell im PC-Bereich die Ladezeiten erheblich reduziert werden und mehr Handheld-Plattformen bereitstehen; hier würde das größte Potenzial zur Neukundengewinnung liegen. Man müsse sich den neuen Medien stellen und dürfe neben dem Online-Gaming-Geschäft auch den Mobilfunkbereich für den Gamesmarkt nicht unterschätzen.

Share this post

Written by