50 Schüler haben im Rahmen des Förderprogramms "GamesTalente"-Akademie mehrere Spiele-Prototypen entwickelt, aufgrund von Corona dieses Jahr online.

Die zweite "GamesTalente"-Akademie wurde mit der Vorstellung von mehreren Projekten abgeschlossen, welche von Jugendlichen aus ganz Deutschland entwickelt wurden. Um an der Akademie teilzunehmen, hatten sie sich zuvor mit kreativen Ideen, Zeichnungen oder Designs beworben. Anschließend haben sie sich in Gruppen daran gemacht, Spieleprojekte umzusetzen - unterstützt von einem Expertenteam und mit Weiterbildungen über Workshops. Innerhalb von acht Tagen sind so mehrere Prototypen entstanden.

Anstatt in Köln hat die Akademie durch das Covid-19-Virus dieses Jahr digital stattgefunden, was die Jugendlichen jedoch nicht aufgehalten hat. "Die Schülerinnen und Schüler standen wie auch das Akademie-Team selbst mit dem Online-Format dieses Jahr vor einer zusätzlichen Herausforderung. Die entstandenen Spielkonzepte und -prototypen beweisen allerdings, dass kreative und Team-basierte Zusammenarbeit auch virtuell möglich ist", lobt Prof. Dr. Gundolf S. Freyermuth vom Cologne Game Lab. Ausgerichtet wurde die "GamesTalente"-Akademie von der Stiftung Digitale Spielekultur und dem Talentförderzentrum Bildung & Begabung.

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Asha Sharma, Executive Vice President and CEO of Microsoft Gaming, and Matt Booty, Executive Vice President and Chief Content Officer of Microsoft Gaming. © Microsoft

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