Die Softwareschmiede LIPSinc hat ein neues Tool vorgestellt, das Spiele-Entwicklern eine noch realistischere Darstellung von Games-Charakteren ermöglichen soll.

Die Firma LIPSinc, Anbieter von Sprachtechnologien, hat ein neues Softwaretool für Spiele-Entwickler vorgestellt: "LIPSinc Impersonator". Laut Publisher ermöglicht das Programm, einzig mit Hilfe von Audiodateien automatisch Animations-Dateien für sprechende Figuren herzustellen. Diese Dateien würden während der Laufzeit eines Spiels von der Game-Maschine übersetzt und synchron zur Klangdatei abgespielt. Mit "LIPSinc Impersonator" ließen sich die Gesichtszüge von Game-Charakteren realistischer als bisher möglich darstellen. Nach Angaben LIPSincs kommen die anderen Softwareprodukte bei namhaften Publishern wie Electronic Arts, Infogrames, Ubi Soft und Eidos Interactive zum Einsatz.

Share this post

Written by

Strategy Update: Microsoft Gaming Becomes Xbox
Asha Sharma, Executive Vice President and CEO of Microsoft Gaming, and Matt Booty, Executive Vice President and Chief Content Officer of Microsoft Gaming. © Microsoft

Strategy Update: Microsoft Gaming Becomes Xbox

By Marcel Kleffmann 3 min read
Strategy Update: Microsoft Gaming Becomes Xbox
Asha Sharma, Executive Vice President and CEO of Microsoft Gaming, and Matt Booty, Executive Vice President and Chief Content Officer of Microsoft Gaming. © Microsoft

Strategy Update: Microsoft Gaming Becomes Xbox

By Marcel Kleffmann 3 min read
PandaBee Studios: "Mining is One of the Best Mechanics for Games"
PandaBee at their caggtus 2026 booth were Beards Go Underground was shown to the public for the first time, from left: Julien Schillinger, Gustav Mehner and Nathan Taylor. (Elisabeth Conrad)

PandaBee Studios: "Mining is One of the Best Mechanics for Games"

By Pascal Wagner 4 min read