Die Rückkehr der ursprünglichen Battle-Royale-Insel in "Fortnite" sorgte für ein neues Rekordhoch. Mehr als 44,7 Millionen Spieler:innen wollten der über fünf Jahre alten Insel an einem Tag einen Besuch abstatten.

Seit Ende September 2017 gibt es den Battle-Royale-Modus in "Fortnite" und trotzdem stellte Epic Games vor wenigen Tagen einen neuen täglichen Nutzerrekord auf. 44,7 Millionen Spieler:innen waren am 4. November 2023 in "Fortnite Battle Royale" aktiv und verbrachten mehr als 102 Millionen Stunden im Spiel. Grund für den Beliebtheitssprung ist das aktuell laufende In-Game-Event "Fortnite OG", das die ursprüngliche Battle-Royale-Insel zurückbringt. Stellenweise war es sogar nötig, Warteschlangen einzuführen, heißt es von Epic Games auf X. Auch die Tracking-Website Fortnite.gg listet einen neuen Rekord. Demnach waren am 5. November 2023 6,172 Millionen Spieler:innen gleichzeitig aktiv.

Mat Piscatella, Executive Director und Video Game Industry Analyst bei Circana (ehemals NPD Group), ergänzt, dass laut dem Player Engagement Tracker von Circana rund 38 Prozent aller aktiven Xbox-Spieler:innen am 3. November 2023 "Fortnite" gespielt hätten. Bei den PlayStation-Spieler:innen liegt der Anteil bei 33 Prozent. "Dies ist die höchste Nutzungsquote für "Fortnite" seit Beginn der Aufzeichnung im Juni 2020", so Piscatella. Auf der Xbox wurde "Fortnite" an diesem Tag durchschnittlich 195 Minuten pro Spieler:in gespielt, während die PlayStation-Spieler:innen durchschnittlich 204 Minuten spielten.

Im Verlauf von "Fortnite: OG" kehrt mit jedem großen Update eine andere Phase der Battle-Royale-Vergangenheit zurück, angefangen bei Kapitel 1 - Saison 5. Das bedeutet: Einkaufswagen, ARKs, Sturmgewehre, Pumpguns etc. in Battle Royale und "Null Bauen".

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Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.
Game Studies Watchlist #48
Rudolf Thomas Inderst; Professor for Game Studies & Game Design (HNU); Founder & Host of the Podcast Channel "Game Studies" (New Books Network); Section Head "Digitalspielkultur" (TITEL kulturmagazin); Expert Advisory Board "Digitale Spiele" (DFJV) © Inderst

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By Team Gamesmarkt 3 min read
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