Neues "TR"-Spiel nur auf PS2 und PC
Eidos Interactive hat erste Details zur "neuen" Lara enthüllt, die im Herbst exklusiv auf PC und PS2 ihr Comeback feiern soll. Unterdessen setzte der Film in der Videoauswertung mit einer First Day-Order von 300.000 DVD- und 200.000 VHS-Videos einen neuen Rekord.
In Rahmen eines paneuropäischen Presseevents lüftete Eidos Interactive das Geheimnis um die Zukunft der Vorzeigeheldin Lara Croft. Ab 15. November soll Lara, Synonym für feminines Durchsetzungsvermögens im digitalen Zeitalter, erneut eines ihrer Abenteuer bestreiten und wieder Millionen von Fans weltweit in ihren Bann ziehen. Ja, es ist schon fast in Vergessenheit geraten, dass Lara Croft einst das heute schon fest etablierte Genre 3D-Action-Adventure maßgeblich definierte. Die konsequente Durchvermarktung - mit jährlichen Sequels, Trilogien und Director"s Cuts - ließen Glanz und Gloria der Galionsfigur virtueller Computercharaktere ein wenig verblassen.
Laras exklusives Comeback
Gleichzeitig entwickelten sich auch die Verkaufszahlen seit dem dritten Abenteuer rückläufig, wenn auch auf vergleichsweise hohem Niveau. Schlussendlich kommt die Reihe auf einen kumulierten Absatz von weltweit 28 Mio. Units. Doch erst der Erfolg auf der Kinoleinwand brachte Lara Croft 2001 wieder zurück ins Rampenlicht der breiten Öffentlichkeit: über 130 Mio. Dollar Boxoffice in den USA, rund 2,5 Mio. Kinobesucher in Deutschland - kaum ein anderer Film, der auf einem Computerspiel basiert, erreichte auch nur annähernd solche Ergebnisse. Angekommen im Stadium der Videovermarktung, heimst Lara mit einer First Day-Order in Deutschland von 500.000 Stück weitere Erfolge ein; 300.000 davon als DVD-Version, die das PC-Spiel "Tomb Raider: Die Chronik" enthält.
Der Hype kann dem Comebackversuch auf der "Spielewiese" nur gut tun. Letztlich wird es aber darauf ankommen, ob Eidos und das Team von Core Design Lara wieder mit Attributen wie Innovation und Begeisterungsfähigkeit verbinden können. Der Ansatz, der in London vorgestellt wurde, zielt auf eine düstere und leisere Lara ab, die ihre Schattenseiten hat und zu diesen auch steht. Natürlich war auch ein deutliche optische Weiterentwicklung für "Lara Croft: The Angel Of Darkness" erkennbar. Einen tieferen Einblick ließen die Macher jedoch nicht zu, wohl auch aus Vermarktungsgründen. Und so wäre es verfrüht, die neue Lara schon jetzt auf ein kurzes "Lara Croft meets Solid Snake im Resident Evil-Herrenhaus" zu reduzieren. Zumal nicht nur der Erwartungsdruck der Fangemeinde groß ist. Auch Sony Computer Entertainment dürfte weniger aus alter Verbundenheit gehandelt haben, als die neue Lara exklusiv für PlayStation 2 gesignt wurde. Vielmehr geht es um die pure Hoffnung, wie schon mit dem zweiten und dritten Teil einen Hardware verkaufenden Topseller im Portfolio zu haben