Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse, bei der Jahrespressekonferenz © Koelnmesse Publishing Koelnmesse erwartet über 30.000 Besucher zur gamescom asia Die Koelnmesse hat im Rahmen ihrer Jahrespressekonferenz nicht nur die gamescom asia enthüllt, Geschäftsführer Gerald Böse äußerte sich auch zu den Erwartungen der Gesellschaft an den Asien-Ableger der Spielemesse. Auch wenn die Meldung von der gamescom asia bereits frühzeitig aus Singapur nach Europa schwappte, die Koelnmesse hat den ersten By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business gamescom expandiert mit "gamescom asia" 2020 nach Singapur Die gamescom soll zum Exportschlager werden. Vom 15. bis 18. Oktober 2020 findet mit der gamescom asia in Singapur erstmals ein internationaler Ableger statt. Die gamescom wandelt damit in Asien auf den Spuren der GC - Games Convention. Die gamescom bekommt im kommenden Jahr erstmals einen internationalen Ableger. So wird die By Stephan Steininger • 1 min read
Die eigenständige App YouTube Gaming hat sich bei den Nutzern nicht als beliebt erwiesen. © Screenshot YouTube Publishing Tschüss, YouTube Gaming Google stellt die YouTube Gaming-App am Ende des Monats Mai ein. Den Nutzern der Plattform verspricht das Videoportal einen fast nahtlosen Übergang. Die App YouTube Gaming soll am 30. Mai entfernt werden, da Google, "weiterhin die Basis für die Gaming-Community" stärken möchte und sich "von By Nadine Seibold • 1 min read
Kieks.de will Kinder mit Themen zu Film, Serien und Games aber auch Gesellschaft, Trends und Politk erreichen © Screenshot Publishing ad|cowa startet Kinderportal "Kieks.de" Mit einem eigenen Kinderportal zu Entertainment-Themen will der Online-Vermarkter ad|cowa ein neues News-Portal für die Zielgruppe Kinder etablieren. Perspektivisch soll das Portal "Kieks.de" auch eine Lücke in der Vermarktungsstrategie der Kunden schließen. Der Fürther Online-Vermarkter ad|cowa hat mit "Kieks.de& By Stephan Steininger • 1 min read
© None Development "Sea of Solitude" erscheint im Juli Am 5. Juli erscheint das story-basierte Abenteuer von Jo-Mei Games als digitaler Download. "Sea of Solitude" war das zweite Spiel, das in das Indie-Förderprogramm von EA aufgenommen wurde. Der Releasetermin für "Sea of Solitude" steht. Das erste Projekt des Berliner Studios Jo-Mei By Melita Halilovic • 1 min read
© None Publishing "A Way Out" gewinnt und Zynga verkauft Das Spiel der Hazelight Studios "A Way Out" gewinnt gegen Supercell und EA DICE den Preis als Spiel des Jahres bei den Nordic Game Awards und Zynga schließt einen Sale-Lease-Back-Vertrag mit Beacon Capital Partners für das Hauptquartier in San Francisco ab. Die internationalen News des By Nadine Seibold • 1 min read
© None Publishing GermanDevDays werden eröffnet Startschuss für die GermanDevDays. Am 28. und 29. Mai versammelt sich die deutsche Spielebranche in Frankfurt. Der Saalbau Gallus in Frankfurt öffnet seine Tore zur für die diesjährigen GermanDevDays. Der Event findet insgesamt zum vierten Mal statt, allerdings erst zum zweiten Mal unter der Dachmarke der HessenGamesWeek. Mit einer kleinen By Team GamesMarket • 1 min read
Vorder- und Rückseite der Razer Blade Studio Edition-Laptops. © Leon Chen / Razer Development Neueste Laptops von Razer zielen auf Entwickler ab Razer hat seine Razer Blade Studio Edition-Laptops für Entwickler und "Prosumer" mit den neusten Intel-Prozessoren und Nvidia Grafikprozessoren vorgestellt. Razer Blade Studio Edition-Laptops, die neue Produktlinie des Lifestyle-Brands Razer, wird über die aktualisierten Versionen der vorhandenen Razer Blade 15 und Razer Blade Pro 17 By Nadine Seibold • 2 min read
Versprechen sich viel vom Einstieg in den Mobile Games Markt: Die Managing Director von WeQ, Sven Lubek und Markus Malti (v.l.) © Anna Wasilewski/WeQ Publishing WeQ gründet Mobile-Games-Publishing-Tochter und kauft Studio Das Berliner Mobile Advertising-Unternehmen WeQ steigt in den Mobile-Games-Markt ein und gründet dazu die Unit WeQ Studios, die Hyper Casual Gamer vermarkten soll. Parallel kauft WeQ den Entwickler Booster Studios. Der 2018 gestartete Mobile-Advertisement-Spezalist WeQ will im wachstumsstarken Mobile-Games-Markt mitmischen. Dazu gründete WeQ By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing Microsoft setzt bei ProjectxCloud auf Kompatibilität Microsoft feilt weiter an seinem angekündigten Streaming-Dienst ProjectxCloud. Games sollen, ganz ohne Mehraufwand der Entwickler, auf sämtlichen Endgeräten spielbar sein. Microsofts Streaming-Dienst wird stetig weiterentwickelt. Das sogenannte ProjectxCloud befindet sich nun in einer Alpha-Phase. Kompatibilität ist dabei der zentrale Angelpunkt des Vorhabens. Aus diesem Grund stützt sich By Melita Halilovic • 1 min read
Neuzugänge bei gamigo (v.l.): Andreas Weidenhaupt, Beco Mulderij und Timothy Loftus © None Publishing gamigo holt Andreas Weidenhaupt, Beco Mulderij und Timothy Loftus Die gamigo group stärkt ihr internationales Publishing durch bekannte und erfahrene Neuzugänge. Andreas Weidenhaupt wird Senior VP Publishing, Beco Mulderij Director Marketing & PR und Timothy Loftus Head of Community Management. Personalzuwachs bei der gamigo group. Das Hamburger Unternehmen hat sein International Publishing Team ausgebaut und hierfür erfahrene Manager aus By Stephan Steininger • 1 min read
Die Kopfhörer sollen sich dem Ohr perfekt anpassen. © Daniel Elger Development Hörluchs entwickelt In-Ear Kopfhörer für Gamer Gemeinsam mit der deutschen CS:GO-Mannschaft BIG hat das bayerische Familienunternehmen Hörluchs In-Ears mitsamt Köpfhörer entwickelt. Ab Anfang Juni sind die kleinen Ohrhörer für den Gehörgang wieder erhältlich und eine Alternative für wuchtige Over-Ears. "Klein, superleicht und individualisierbar im Design" sollen sie sein, die In- By Nadine Seibold • 1 min read