© Reed Exhibitions / David Faber Publishing Wiener Comic Con wächst um fast 30 Prozent Am 19. und 20. November fand in Wien zum zweiten Mal die VIECC Vienna Comic Con statt und zog fast 20.000 Besucher in ihren Bann. Auch zwei Konsolenhersteller waren vor Ort. Wien steht nicht nur während der Game City Wien im Zeichen der Games. Dies zeigte sich am vergangenen By Stephan Steininger • 1 min read
Beim ersten GAME Conference Day (v.l.): Tom Putzki, Peter Molyneux, Jan-Peter Ewert und Teut Weidemann © None Publishing GAME plant weitere Konferenztage für 2017 Nach dem ersten GAME Conference Day zieht Verbandsvorstand Stefan Marcinek ein positives Fazit. Und er kündigt für 2017 weitere Talks an, auch in anderen Städten als Berlin. Am 17. November fand in Belin der erste GAME Conference Day statt. Und laut den Verantwortlichen war es ein voller Erfolg. Rund 60 By Stephan Steininger • 1 min read
Wie hier in Hamburg erhalten Kinder bei den "Coding Kids"-Workshops Einblick in die Spieleentwicklung © SAE Business SAE kündigt weitere "Coding Kids"-Workshops für 2017 an Seit Juni haben die SAE-Einrichtungen in Deutschland fünf "Coding Kids"-Workshops organisiert und die waren ein voller Erfolg. Deshalb will das SAE Institute auch 2017 wieder solche Workshops anbieten. Die diesjährigen "SAE Coding Kids" Workhops waren ein voller Erfolg. 50 Schülerinnen und Schüler haben an By Stephan Steininger • 1 min read
Dank HTC Vive ist HTC sehr stark im VR-Bereich engagiert © None Publishing HTC: Milliarden-VR-Invest in China HTC forciert die Entwicklung von Virtual Reality mit neuen, massiven Investitionen. Allerdings finden die nicht in Europa, sondern in China statt. Der taiwanesische Smartphone-Hersteller HTC setzt weiter auf Virtual Reality. Erst im Sommer 2016 war HTC an der Gründung eines milliardenschweren beteiligt, nun wurde das nächste Milliardeninvest bekannt. So By Stephan Steininger • 1 min read
Mit den Vorträgen 2016 zufrieden: Manuela Schiffner © None Business GAMEplaces schließt mit Crowdfunding-Vortrag Mit dem Vortrag "Risiken beim erfolgreichen Crowdfunding" schließt die Vortragsreihe "GAMEplaces" für dieses Jahr ab. Im Frühjahr 2017 soll es mit neuen Terminen und Themen weitergehen. Am 1. Demeber findet zum letzten Mal in diesem Jahr ein Vortrag aus der GAMEplaces-Reihe statt: "GAMEplacs Business By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business Warner Bros. übernimmt Machinima Warner Bros. will das auf Games-Fanfilme spezialisierte Produktionsnetzwerk Machinima übernehmen und in seine junge Digital-Networks-Sparte integrieren. Laut Insider-Informationen lässt sich Warner die Übernahme der restlichen Anteile fast 100 Mio. Dollar kosten. Seit 2014 ist Warner Bros. an Machinima beteiligt, einem Multi-Channel-Netzwerk (MCN) mit dem By Stephan Steininger • 1 min read
© None Development 3DS-Auslieferrekord für "Pokémon" Weiterer Rekord für "Pokémon": Bereits vor wenigen Wochen knackten die beiden neuen Editionen, "Sonne" und "Mond", den internen Vorverkaufsrekord von Nintendo. Jetzt meldet der Publisher die nächste Bestmarke: Über zehn Millionen Versionen werden bereits in der ersten Charge an den Handel geliefert. Die beiden By Roman Raschke • 1 min read