Tablet und Smartphone führen neue Käuferschichten an das Thema Games heran © None Business G+ Ein Drittel der US-Bürger spielt mobil By Tim Pototzki • 1 min read
Der Smart-Toy-Umsatz soll weiter wachsen © Idate Business G+ Marktforscher prognostiziert Smart-Toy-Markt rosige Zeiten By Tim Pototzki • 1 min read
Die Avatar-Community PlayStation Home schließt im März 2015 © Sony Development G+ Sony macht PlayStation Home dicht By Tim Pototzki • 1 min read
"FIFA 14" hat "Destiny" von Platz 1 der Trendcharts verdrängt © None Business G+ Trend-Charts: Neuheiten der Woche machen Plätze gut By Stephan Steininger • 1 min read
© Nintendo Publishing G+ Nintendo erleichtert stationären Händlern den Digitalvertrieb By Stephan Steininger • 1 min read
Patrick de Vilder, Online Project Manager beo rondomedia © None Publishing G+ simuwelt ist "Trusted Shop" By Stephan Steininger • 1 min read
Kannten sich von diversen Events und arbeiten nun zusammen (v.l.):Matias Myllyrinne (Remedy) und Klaas Kersting (flaregames) © None Development G+ flaregames hilft Remedy ins mobile F2P-Geschäft By Stephan Steininger • 1 min read
Jo Twsit, CEO von UKIE, will über die wirtschaftliche Bedeutung der britischen Spielebranche mehr Gehör bei der Politik verschaffen © None Development G+ UKIE: Bedeutung der Gamesbranche wurde deutlich unterschätzt By Stephan Steininger • 2 min read
© None Publishing G+ gamigo: Zukunft der Intenium-Mitarbeiter noch nicht konkret By Stephan Steininger • 1 min read
vbw Hauptgeschäftsführer Bertram Brossardt © None Publishing G+ vbw-Hauptgeschäftsführer Brossardt: "Staatliche Förderung sollte breiter ansetzen" By Harald Hesse • 2 min read
Etwa 40 Prozent der Haushalte, die die Konsole als "Primary Connected CE Device" nutzen, nutzen mehr als zehn Stunden Content, der nichts mit Games zu tun hat © None Business G+ US-Studie: Konsolen als Geburtshelfer des Entertainment-Streamings By Stephan Steininger • 1 min read