Spontent übernimmt Medienproduktion der Virtual Bundesliga
Spontent übernimmt Medienproduktion der Virtual Bundesliga. © DFL und Spontent

Spontent übernimmt Medienproduktion der Virtual Bundesliga

Die DFL Deutsche Fußball Liga hat einen neuen Medienproduktionspartner für die Virtual Bundesliga: Spontent. Den Schwerpunkt bilden die Live-Übertragungen der VBL Club Championship. Der Fokus liegt auf digitalen Ausspielungswegen. Spontent heißt der neue Medienproduktionspartner für die Virtual Bundesliga von der DFL Deutsche Fußball Liga. Den Schwerpunkt bilden die Live-Übertragungen der
By Marcel Kleffmann 2 min read
Nexon kündigt CEO-Wechsel an
Junghun Lee übernimmt im März die Leitung von Nexon von Owen Mahoney © Nexon/Screenshot

Nexon kündigt CEO-Wechsel an

Nach zehn Jahren an der Spitze des koreanisch-japanischen Publishers Nexon übergibt Owen Mahoney die Verantwortung an den Nexon-Korea-Chef Junghun Lee. Die Übergabe erfolgt in den nächsten Monaten. Vollzogen werden soll der Wechsel an der Konzernspitze mit der nächsten Gesellschafterversammlung, die im März 2024 geplant ist. Bis dahin wird Owen Mahoney,
By Stephan Steininger 1 min read
Activision Blizzard beendet Overwatch League
Midseason Madness 2023, Tag 2, Match 2 - Boston Uprising gegen Hangzhou Spark © Blizzard Entertainment

Activision Blizzard beendet Overwatch League

Kurz nach der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft wird die Overwatch League eingestellt. Die Entscheidung für das Ende der kompetitiven E-Sport-Liga mit Ortsbezug scheint aber schon länger festzustehen. Die Meldungen aus der Gerüchteküche haben sich bewahrheitet: Activision Blizzard hat das Ende der Overwatch League offiziell bestätigt. "Wir trennen
By Marcel Kleffmann 1 min read
Roblox: Massives Wachstum und hohe Verluste
David Baszucki, Gründer und CEO Roblox, während des Live-Streams am Investor Day im September 2022 © Screenshot

Roblox: Massives Wachstum und hohe Verluste

20 Prozent mehr Daily User, 20 Prozent höhere Bookings 38 Prozent mehr Umsatz - Roblox bestätigt im dritten Quartal die anhaltende Erfolgsstory, wenn da nur nicht die Sache mit den Verlusten wäre. Roblox wächst und das schon seit einer ganzen Weile. Quartal um Quartal meldet das Unternehmen von David Baszucki,
By Stephan Steininger 1 min read
Michèle-Nathalie Proudfoot managet PR & Influencer für "Final Fantasy XIV"
Nun auch (fast) Teil des Main Casts von "Final Fantasy XIV": Michèle-Nathalie Proudfoot. © Square Enix; Proudfoot

Michèle-Nathalie Proudfoot managet PR & Influencer für "Final Fantasy XIV"

Seit Anfang des Monates ist Michèle-Nathalie Proudfoot von MSM.Digital zu Square Enix weitergezogen. Als Junior PR & Influencer Manager MMO ist sie dort für das erfolgreiche MMO "Final Fantasy XIV" zuständig. Fast dreieinhalb Jahre war sie, zuletzt als Account Manager, bei der Hamburger Agentur MSM.Digital und
By Pascal Wagner 1 min read
MFG Baden-Württemberg supports eleven games with 833,000 euros
The "Black Castle" project by Zeitland media & games receives the largest slice of cake in this funding round © Zeitland media & games

MFG Baden-Württemberg supports eleven games with 833,000 euros

In the current round of the Games BW funding programme, MFG Baden-Württemberg is supporting four projects above and seven projects below the €20,000 threshold. The largest amounts of funding are going to Karlsruhe and Ludwigsburg. It was the last major funding round for the Games BW programme this year,
By Stephan Steininger 1 min read
MFG Baden-Württemberg unterstützt elf Games mit 833.000 Euro
Das Projekt "Black Castle" von Zeitland media & games erhält das größte Kuchenstück dieser Förderrunde © Zeitland media & games

MFG Baden-Württemberg unterstützt elf Games mit 833.000 Euro

Vier Projekte über und sieben Projekte unter der Grenze von 20.000 Euro fördert die MFG Baden-Württemberg bei der aktuellen Förderrunde des Games BW-Förderprogramms. Die hohen Fördersummen gehen nach Karlsruhe und Ludwigsburg. Es war die letzte große Fördersitzung für das Games-BW-Programm in diesem Jahr, aber die brachte noch einmal gute
By Stephan Steininger 1 min read