Für Jochen Heizmann ist die kreative Entwicklung von Games in kleinen Teams zentral – wie in den 80er- und 90er-Jahren. © Jochen Heizmann Development G+ Asylum Square im Studioporträt: Nicht Daten-getrieben, sondern Spaß-getrieben By Marcel Kleffmann • 3 min read
Unity-CEO John Riccitiello beim Conference Call zum Q2. Dem mittlerweile ehemaligen Unity-CEO wird ohnehin nachgesagt, dass er eher auf Seiten der Investor:innen stehe, denn auf Seiten der Kreativen. © Unity Business John Riccitiello tritt als CEO von Unity zurück Unity tauscht die Führungsspitze nach der gescheiterten Änderung des Monetarisierungssystems aus. John Riccitiello tritt mit sofortiger Wirkung zurück. James M. Whitehurst übernimmt die zwischenzeitliche Unternehmensführung. Mit sofortiger Wirkung hat sich Unity von President, Chief Executive Officer, Chairman und Mitglied des Board of Directors John Riccitiello getrennt. James M. Whitehurst wurde By Marcel Kleffmann • 2 min read
© Power of Play Business Positive Wirkung von Gaming hinkt in Deutschland hinterher Anlässlich des "World Mental Heath Day" haben internationale Branchenverbände eine globale Studie zu den positiven Auswirkungen des Gamings vorgestellt. Auch der game betont, dass Gaming bspw. zum Stressabbau und gegen Einsamkeit hilft. International wird die Wirkung aber stärker wahrgenommen. Die Entertainment Software Association (ESA), Verband der US-Spielebanche, hat By Stephan Steininger • 2 min read
4X-Strategie im Star-Trek-Universum. © Paradox Interactive Products G+ Star Trek: Infinite By Marcel Kleffmann • 1 min read
© Daedalic Business Daedalic wants to accept justified criticism, but also criticises video In response to a question from GamesMarkt, Daedalic Entertainment has responded to some of the accusations made in the GameTwo report "Why Gollum had to fail". However, the Hanseatic company also criticises the authors. They say that Daedalic's requested position on the issues covered was not By Stephan Steininger • 2 min read
Auf dem Daedalic Gathering 2022 stimmten die kritisierten Manager Carsten Fichtelmann und Stephan Harms (r.) die Belegschaft auf die finale Dev-Phase ein und waren noch guter Dinge, ein erfolgreiches Spiel in der Pipeline zu haben © (Archivfoto/Daedalic) Business Daedalic will berechtigte Kritik annehmen, kritisiert aber auch Beitrag Daedalic Entertainment gibt sich auf Anfrage von GamesMarkt teilweise selbstkritisch zu den in der GameTwo-Reportage "Warum Gollum scheitern musste" vorgebrachten Vorwürfen. Die Hanseaten kritisieren aber auch die Autor:innen. Die angefragte Sicht Daedalics zu den aufgearbeiteten Themen sei nicht hinreichend berücksichtigt worden. Mit der Reportage "Warum Gollum By Stephan Steininger • 2 min read
Vor dem museum moderner kunst stiftung ludwig wien war Zeit für ein Fotoshooting der Cosplayer:innen, die auf die bevorstehende Parade aufmerksam machten © Jakub Han Business Game City Wien: Vorgeschmack auf Cosplay-Parade Zur Einstimmung auf die am 14. Oktober geplante Cosplay-Parade der Game City Wien lief eine Gruppe Cosplayer:innen bereits am vergangenen Wochenende in der Wiener Innenstadt. Am kommenden Wochenende, genauer vom 13. bis 15. Oktober, findet erstmals seit Beginn der Corona-Pandemie die Game City Wien im Rathaus der österreichischen Hauptstadt By Stephan Steininger • 1 min read
© Spiel Essen Business Spiel Essen mit Rekordzahlen und Lorcana-Fanmassen Die Spiel Essen vermeldet Rekorderfolge: Mehr Publikum aus mehr Ländern als je zuvor, riesige Hallen und ein prall gefüllter Educator's Day. Rekorde verzeichnete auch der Ravensburger-Stand, der mit einem "Disney Lorcana"-Giveaway die Halle sprengte. Rekorde aus den meisten Besuchern, der größten Fläche und zahlreichen Ausstellerländern: By Pascal Wagner • 2 min read
© Daedalic Business "Game Two"-Reportage zu "Gollum" schlägt hohe Wellen Kommentare im vier-, Likes im fünfstelligen stelligen Bereich – die fast 40-minütige Reportage "Warum Gollum scheitern musste" von "Game Two", zieht nicht nur in der Branche ihre Kreise und erhebt Vorwürfe gegen die Daedalic-Manager Carsten Fichtelmann und Stephan Harms. Sie wirft vor allem auch ein weiteres Schlaglicht By Stephan Steininger • 2 min read
Daniel Ullrich (links) von Stratosphere und Marcin Olejarz von BoomBit feiern die Zusammenarbeit. © Stratosphere/BoomBit Publishing Stratosphere Games zeichnen polnischen Publisher BoomBit Für "Dawn of Ages: Empire at War" holen die Berliner von Stratosphere Games ein polnisches Schwergewicht als Publisher an Bord: Hyper-Casual- bis Mod-Core-Publisher BoomBit aus Gdansk bringt das mobile Strategiespiel in die Stores. Das Berliner Spielestudio Stratosphere Games hat einen internationalen Publisher gesignt: BoomBit, polnischer Mobile-Publisher mit Sitz By Pascal Wagner • 1 min read
Ein neues "Iron Harvest" oder eine ganz frische IP? "Tischplatte" lässt noch nicht mehr wissen. © King Art Development Bremer King Art mit Riesen-Fördersumme vom Bund Die Bremer Macher von "Iron Harvest", King Art, arbeiten mit tatkräftiger Förderung des Bundesministeriums für Wirtschaft und Klimaschutz an einem neuen Strategiespiel. Der Codename "Tischplatte" wird mit 2,6 Millionen Euro Bundesförderung entwickelt. Erneut freuen sich King Art über eine dicke Fördersumme vom Bundesministerium für Wirtschaft By Pascal Wagner • 1 min read
Eine skurrile Welt wartet in "Wizard with a Gun" auf Waffenzauber:innen. © Devolver Digital Products G+ Wizard with a Gun By Marcel Kleffmann • 2 min read