G2 Esports holt Kingston Fury als Partner an Bord
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G2 Esports holt Kingston Fury als Partner an Bord

Die Gamingsparte der Hardware-Marke fungiert als offizieller RAM- und Festplatten-Anbieter der Berliner AthletInnen. Carlos Rodriguez und Kingston sind alte Bekannte, nutzte der G2-Gründer doch eins als Spieler für SK Gaming Hardware der Firma. Die Berliner E-Sport-Organisation G2 Esports und Kingston Fury, die Gaming-Abteilung des Hardware-Herstellers Kingston, haben eine Partnerschaft geschlossen.
By Valentin Masszi 1 min read
Markteinführung des Steam Deck beginnt Ende Februar
Valve Software wird die ersten Steam Decks ab Ende Februar ausliefern. © Valve Software

Markteinführung des Steam Deck beginnt Ende Februar

Valve Software wird die ersten Steam-Deck-Geräte ab Ende Februar 2022 verschicken. Die E-Mail-Einladungen zum Abschluss der Bestellung werden in derselben Reihenfolge versendet, in der die Reservierungen vorgenommen wurden. Am 25. Februar 2022 um 19 Uhr möchte Valve Software die erste Welle an E-Mails an KundInnen verschicken, die ein Steam Deck
By Marcel Kleffmann 1 min read
Deutsche Kreditbank unterstützt E-Sport-Nachwuchsteam
Die Deutsche Kreditbank unterstützt künftig die DKB Diamonds. © Quinke Networks

Deutsche Kreditbank unterstützt E-Sport-Nachwuchsteam

Die DKB Diamonds sind ein Talent Team der esports player foundation, das aus vielversprechenden "League-of-Legends"-SpielerInnen besteht und an der Prime League beteiligt sein wird. Das Team ist explizit als Sprungbrett für NachwuchsspielerInnen angelegt. Die Deutsche Kreditbank AG intensiviert ihre E-Sport-Bemühungen in Zusammenarbeit mit der esports player foundation.
By Valentin Masszi 1 min read
Capcom baut Umsatz und Gewinn deutlich aus, dank "Resident Evil"
Lady Dimitrescu aus "Resident Evil Village" würde sich über die Village-Verkaufszahlen bestimmt freuen. © Capcom

Capcom baut Umsatz und Gewinn deutlich aus, dank "Resident Evil"

Dank "Resident Evil Village" und "Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin" verzeichnet das japanische Unternehmen einen kräftigen Umsatzschub. "Resident Evil 7 biohazard" knackt derweil die Zehn-Millionen-Marke. Capcom hat seinen aktuellen Geschäftsbericht vorgelegt und den Wachstumskurs im Kerngeschäft mit digitalen Inhalten fortgesetzt. In den
By Marcel Kleffmann 2 min read
Blizzard Entertainment arbeitet an neuem Survivalspiel
Das Survivalspiel wird nach Overwatch (2016) eine neue Marke von Blizzard Entertainment sein. © Blizzard

Blizzard Entertainment arbeitet an neuem Survivalspiel

Nach zahlreichen Berichten über toxische Arbeitsbedingungen und die angekündigte Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft hat Blizzard Entertainment überraschend ein neues Projekt angekündigt. Sie arbeiten an einem Survivalspiel. Ohne großes Brimborium hat Blizzard Entertainment die Entwicklung einer neuen Marke beziehungsweise eines neuen Survivalspiels angekündigt. Blizzard: "Wir begeben uns auf
By Marcel Kleffmann 1 min read
"Games machen Schule" vermeldet Erfolg
Die Geschätsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur Cigdem Uzunoglu freut sich über die positiven Ergebnisse des Projekts. © Die Hoffotografen

"Games machen Schule" vermeldet Erfolg

Das Modellprojekt der Stiftung Digitale Spielkultur wurde Ende 2021 durchgeführt und das Ergebnis fällt positiv aus. In einer Umfrage bezeugten 71 Prozent der Lehrkräfte höheres Interesse der SchülerInnen. Probleme ergaben sich allerdings bei der technischen Ausstattung von Schulen. Vom 20.09. bis 18.11.2021 führte die Stiftung Digitale Spielekultur
By Valentin Masszi 2 min read
Microsoft hat Erfolg mit First-Party-Titeln und dem Xbox Game Pass
Besonders "Halo Infinite" und "Forza Horizon 5" waren von Oktober bis Dezember 2021 ziemlich erfolgreich. © Microsoft

Microsoft hat Erfolg mit First-Party-Titeln und dem Xbox Game Pass

Im aktuellen Geschäftsbericht hebt Microsoft hervor, dass die Umsätze in der Gaming-Sparte um acht Prozent gestiegen sind. Vor allem First-Party-Spiele, der Xbox Game Pass und auch die Konsolen-Verkäufe konnten zulegen. Microsoft hat den Geschäftsbericht für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2022 vorgelegt. Von Oktober bis Dezember 2021 verzeichnete das Unternehmen
By Marcel Kleffmann 2 min read
Umfrage: Metaverse für viele Deutsche nicht greifbar
Obwohl Interesse am Metaverse messbar vorhanden ist, ist das Thema noch nicht in der Mitte der Gesellschaft angekommen © game

Umfrage: Metaverse für viele Deutsche nicht greifbar

Sechs von zehn Deutschen haben noch nichts vom Metaverse gehört und nur sieben Prozent wissen schon heute, dass sie es nutzen werden. Zu diesen ernüchternden Zahlen kommt das Meinungsforschungsinstitut YouGov im Auftrag des Branchenverbands game. Das Metaverse wird nicht zuletzt seit der Umbenennung des Facebook-Mutterkonzerns in Meta heiß diskutiert. Beim
By Stephan Steininger 1 min read