Logitech G und Tencent Games wollen Handheld-Cloud-Gaming vorantreiben
Logitech G und Tencent Games arbeiten an einem Handheld zum Streaming von Spielen. © Logitech G und Tencent Games

Logitech G und Tencent Games wollen Handheld-Cloud-Gaming vorantreiben

Die Konkurrenz auf dem Handheld-Markt wächst weiter. Gemeinsam wollen Logitech G und Tencent Games einen Cloud-Gaming-Handheld veröffentlichen. Das Gerät soll noch in diesem Jahr auf den Markt kommen. Logitech G und Tencent Games haben eine Partnerschaft angekündigt, um noch in diesem Jahr einen Cloud-Gaming-Handheld auf
By Marcel Kleffmann • 1 min read
Community-Abenteuer gamescom Epix wird 2022 ausgebaut
Das Community-Abenteuer gamescom Epix wird 2022 ausgebaut © Koelnmesse, game-Verband

Community-Abenteuer gamescom Epix wird 2022 ausgebaut

Die Community-Aktion gamescom Epix geht zur gamescom 2022 in die nächste Runde. Seit dem 1. August können gamescom-Fans erste Quests lösen und auf Preise hoffen. Partner der Messe können sich unter anderem über gesponserte Quests an der Aktion beteiligen und so die Community erreichen. Die Veranstalter der gamescom
By Marcel Kleffmann • 1 min read
Umsatz und Gewinn sinken bei Activision Blizzard im zweiten Quartal deutlich
Umsatz und Gewinn sinken bei Activision Blizzard im zweiten Quartal deutlich © Activision Blizzard

Umsatz und Gewinn sinken bei Activision Blizzard im zweiten Quartal deutlich

Bei Activision Blizzard sanken im zweiten Quartal sowohl Umsatz als auch Nettoeinnahmen. Vor allem Activision schwächelt mit "Call of Duty", während "Diablo Immortal" für etwas Aufwind bei Blizzard Entertainment gesorgt hat. Bei King läuft es dank "Candy Crush" weiterhin gut. Activision Blizzard hat den
By Marcel Kleffmann • 3 min read
60 Prozent der Games wurden 2021 digital gekauft
Rund sechs von zehn Spielen wurden letztes Jahr in Deutschland digital gekauft © game-Verband

60 Prozent der Games wurden 2021 digital gekauft

Der Anteil der Digitalverkäufe von Games ist letztes Jahr in Deutschland gestiegen, wie der game-Verband mitgeteilt hat. PC-Spiele wurden fast ausschließlich digital gekauft. Konsolenspiele wurden zu rund einem Drittel digital erworben. Der Anteil der Digitalverkäufe in Deutschland stieg auch 2021 weiter. 59 Prozent der Videospiele wurden letztes Jahr
By Adriano d’Adamo • 1 min read
"Diablo Immortal" knackt 100 Millionen-Dollar-Marke mit Rückenwind aus China
Die Veröffentlichung in China verhalf "Diablo Immortal" zu einem großen Wachstum © Blizzard Entertainment

"Diablo Immortal" knackt 100 Millionen-Dollar-Marke mit Rückenwind aus China

Innerhalb einer Woche wuchs die Anzahl der Nutzer:innen von "Diablo Immortal" um zehn Millionen. Der Release des MMORPGs in China ist ausschlaggebend für dieses Wachstum. Der vom Spiel generierte Umsatz verdoppelte sich in nur einem Monat. Seit dem Release von "Diablo Immortal" vor zwei Monaten
By Adriano d’Adamo • 1 min read
Indonesien blockiert Steam, Epic Games Store und weitere Tech-Webseiten
Steam, der EGS und viele weitere Stores sind in Indonesien nicht mehr verfügbar. © Valve / Epic / gemeinfrei.

Indonesien blockiert Steam, Epic Games Store und weitere Tech-Webseiten

Steam, Epic Games, Origin, Battle.net und viele weitere Tech- und Gaming-Seiten sind in Indonesien nicht mehr erreichbar. Die Blockade geht auf eine verweigerte Registrierung der Unternehmen beim Info-Tech-Ministerium zurück. Die Folgen für Südostasiens größten Gamingmarkt könnten fatal sein. Seit kurzem sind diverse Tech- und Gaming-Seiten
By Pascal Wagner • 2 min read
Valve Software beschleunigt Steam-Deck-Produktion
Valve Software bekommt die Lieferengpässe beim Steam Deck in den Griff. © Valve Software

Valve Software beschleunigt Steam-Deck-Produktion

Die Produktion des Steam Deck nimmt an Fahrt auf. Valve Software konnte mehrere Schwierigkeiten und Ausfälle in der Lieferkette beseitigen. Wenn alles nach Plan läuft, sollen alle reservierten Exemplare noch in diesem Jahr ausgeliefert werden. Manche Liefertermine wurden auch vorverlegt. Valve Software hat "gute Nachrichten" für alle Steam-
By Marcel Kleffmann • 1 min read