Ranking der 52 stärksten Mobile-Game-Publisher. © data.ai Publishing Tencent und NetEase bleiben stärkste Mobile-Games-Publisher Zum fünften Jahr in Folge nehmen Tencent und NetEase die Spitzenpositionen im Ranking der Konsument:innen-Ausgaben ein. Platz drei belegt Activison, stärkster europäischer Publisher ist Playrix. Über 170 Milliarden Dollar wurden 2021 weltweit in Mobile Games ausgegeben. Die Marktanalyse-Firma data.ai hat zum zehnten Mal in Folge ihre By Pascal Wagner • 1 min read
Quartalsranking Q1 2022. © GfK Entertainment Business Pokémon und Landwirtschafts-Simulator führen Verkaufscharts im ersten Quartal Der Absatz-Analyse der GfK Entertainment zufolge ist "Pokémon-Legenden: Arceus" das meistverkaufte Retail-Konsolenspiel auf dem deutschen Markt von Januar bis März. Auffällig ist, dass die Nintendo Switch die Liste der Konsolenspiele dominiert. Bei den PC-Titeln führt der "Landwirtschafts-Simulator 22" das Ranking an. By Pascal Wagner • 1 min read
Anteile an russischen Game Devs, die das Land verlassen haben oder noch verlassen wollen. © App2Top Business 42,3 Prozent russischer Spiele-Entwicklerinnen verlassen das Land Der Angriff auf die Ukraine sorgt für einen enormen Brain Drain in der russischen Games-Industrie: fast 18 Prozent der dort ansässigen Game-Entwickler:innen haben das Land bereits verlassen, weitere 24,5 Prozent bereiten eine Ausreise derzeit vor, fand eine Umfrage von App2Top heraus. Einer Online-Umfrage des russischen By Pascal Wagner • 1 min read
Kristen Hines © Kristen Hines Publishing Kristen Hines wird neue Chief Diversity Officer bei Activision Accentures Managing Director Kristen Hines wechselt als Chief Diversity and Inclusion Officer zum von Vorwürfen sexueller Belästigung und fehlender Diversität angeschlagenen Activision Blizzard King. Ihr Ziel sind 50 Prozent Frauen und nicht-binäre Personen im Unternehmen bis 2027. Kristen Hines wird die Management-Etage von Activision Blizzard als Chief Diversity By Pascal Wagner • 1 min read
Epic Games erhält weitere Investitionen für das Metaverse in Höhe von 2 Milliarden Dollar. © Epic Games Publishing Sony und KIRKBI investieren je 1 Milliarde Dollar in Epic Games Sowohl Sony als auch KIRKBI, die Holding hinter The LEGO Group, investieren jeweils eine Milliarde Dollar (ca. 920 Mio. Euro) in Epic Games. Die Investitionen sind für den Aufbau des Metaverse und das allgemeine Wachstum des Unternehmens gedacht. Epic Games hat bei einer weiteren Finanzierungsrunde 2 Milliarden Dollar eingenommen, knapp By Marcel Kleffmann • 2 min read
Recaro Rae. © Recaro Development Gamingchair-Hersteller Recaro steigert Verkäufe um 60 Prozent Der Sitzhersteller Recaro Gaming meldet für 2021 fast 10.000 verkaufte Stühle. Die Steigerung um 60% zum Vorjahr ist für auch auf ein mehrfach ausgezeichnetes neues Sitzmodell zurückzuführen. Der Stuttgarter Sitzhersteller Recaro, der unter anderem Zug-, Flugzeug-, aber auch Gamingsitze produziert, vermeldet für 2021 ein zweistelliges Umsatzwachstum. In der Gaming- By Pascal Wagner • 1 min read
© game Business Sales in the German games market increased by more than 17 percent in 2021 German gamers spent almost 9.8 billion euros on games, services and hardware in 2021, 17 percent more than in the previous year. This was announced by the game industry association based on data from GfK and data.ai. In-game and in-app purchases as well as gaming hardware By Team GamesMarket • 3 min read
© bpb Development Warum die Bundeszentrale für politische Bildung ein Games-Dossier veröffentlicht In einem ausführlichen Dossier greift die Bundeszentrale für politische Bildung das Thema Gaming auf. In 17 Artikeln von Expert:innen unterschiedlicher Branchen werden Themen wie Gamification, Rechtsextremismus im Gaming und eSport ausführlich behandelt. Matthias Thanos von der bpb erklärt im Interview die Hintergründe des Dossiers und Einsatzmöglichkeiten in der deutschen By Pascal Wagner • 2 min read
Der deutsche Gamesmarkt kann auch 2021 deutlich wachsen und verzeichnet ein Plus von 17 Prozent im Vergleich zum ohnehin starken Vorjahr. © game Business Umsatz im deutschen Gamesmarkt steigt 2021 um über 17 Prozent Knapp 9,8 Milliarden Euro gaben deutsche Gamer:innen 2021 für Spiele, Dienste und Hardware aus, 17 Prozent mehr als im Vorjahr. Das gab der Branchenverband game auf Basis von Daten von GfK und data.ai bekannt. In-Game- und In-App-Käufe sowie Gaming-Hardware haben das Marktwachstum besonders By Marcel Kleffmann • 3 min read
Steam Deck. © Valve Development Bereits über 2.000 Spiele für Valves Steam Deck verifiziert Über 2.000 auf Steam veröffentlichte Spiele sind bereits als auf dem Steam Deck spielbar verifiziert, Tendenz steigend. Die Lieferschwierigkeiten der Hardware halten jedoch an. Valve will die Deck-Bestellungen dennoch im Lauf des Jahres auf zusätzliche Märkte erweitern. Die Steam-Firma Valve hat in einem Blogbeitrag gemeldet, dass bereits By Pascal Wagner • 1 min read
Ablaufplan gamescom asia 2022 © Koelnmesse Singapur Business G+ gamescom asia kehrt 2022 physisch nach Singapur zurück By Pascal Wagner • 1 min read
Der DFB-ePokal. © DFB Publishing DFB-ePokal verzehnfacht Twitch-Zuschauerzahlen nach Relaunch Fast eine Millionen Zuschauer:innen verfolgten das Finale des DFB-ePokals alleine auf dem offiziellen Twitch-Kanal, zehnmal so viele wie im Jahr zuvor. Der DFB führt den Erfolg auf den Relaunch des Channels und zielgruppengerechtes Marketing zurück. Zum Finale des DFB-ePokals auf Twitch.tv vermeldet der Deutsche Fussball- By Pascal Wagner • 1 min read