Auf der Indie Arena Booth ist der BMVI unter anderem als Partner aktiv. © Super Crowd Entertainment Business Steffen Bilger: "Das BMVI weiß sehr wohl um die Potenziale der Gamesbranche" Im Rahmen der diesjährigen Indie Arena Booth präsentiert sich das BMVI mit eigenem Stand. Als offizieller Partner unterstützte es Super Crowd Entertainment beim Erstellen der virtuellen Indie Area von Tag Eins und will somit einräumen, dass der Vorwurf einer diametralen Beziehung zur Gamesbranche nicht korrekt ist. Zahlreiche Indie-Entwickler geben By Nadine Seibold • 4 min read
© None Publishing Polen präsentiert sich in virtuellem Pavillon auf der gamescom Sieben Unternehmen mit insgesamt neun Games werden repräsentativ für Polen auf der gamescom 2020 vorgestellt. Auch digital ist Polen wieder dabei. Die Gamesbranche des Landes präsentiert sich vom 27. bis 30. August auf einem virtuellen Pavillon auf der gamescom 2020. Insgesamt sieben Unternehmen und neun Games werden im Rahmen des By Melita Halilovic • 1 min read
© None Publishing PS5: Sony startet Vorbestellungen per Einladung in den USA Unter den Interessenten entscheidet Sony anhand von PlayStation-Aktivitäten und Interessen, wer letztendlich eine Vorbestellung für de neue Konsole tätigen darf. Der Startschuss für die Vorbestellungen für Sonys jüngste Konsole ist gefallen. Allerdings ist die Auflage streng limitiert. Es heißt allerdings nicht, wie sonst üblich "Wer zuerst kommt mahlt By Melita Halilovic • 1 min read
Österreichische Gamesbranche im Überblick © None Business Österreichische Gamesbranche als globaler Player Die Österreichischen Games-Verbände haben sich zusammengesetzt und die lokale Gamesbranche unter die Lupe genommen. Fazit: Österreichisch ist in der internationalen Branche bereits tief verankert. 5,3 Millionen Österreicher spielen Videospiele, 50.000 davon sind registrierte E-Sportler, das und viele weitere Daten präsentierten die Verbände ÖVUS (Österreichischer Verband für By Sophia Jelinek • 1 min read
Anteil heimischer Spiele-Entwicklungen © game-Verband Business Anteil deutscher Games im Heimatmarkt bleibt unter fünf Prozent Dank "Anno 1800" und "Tropico 6" ist zwar ist ein leichter Anstieg deutscher Enwicklungen zu verzeichnen, insegsamt bleibt dieser aber bei unter fünf Prozent und damit bei lediglich 168 Millionen Euro. Der Negativtrend hält weiter an. Zwar ist der Anteil deutscher Spieleentwicklungen im Heimatmarkt von zwischen By Melita Halilovic • 1 min read
Christian Reshöft ist neuer Chief Product Officer (CPO) bei InnoGames © InnoGames Publishing Christian Reshöft ist neuer CPO bei InnoGames Ab sofort wird Christian Reshöft als neuer CPO bei InnoGames für sämtliche Spiele in der Entwicklung und das Produktmanagement des bestehenden InnoGames Portfolios verantwortlich sein. InnoGames holt sich seinen bisherigen Studio Director ins Management-Team. Christian Reshöft ist ab sofort neuer Chief Product Officer (CPO) für InnoGames und übernimmt nun By Sophia Jelinek • 1 min read
© Koelnmesse / gamescom / Oliver Wachenfeld Publishing gamescom ONL: Über 18 Publisher präsentieren neue Inhalte Die Vorbereitungen für die gamescom: Opening Night Live sind quasi schon abgeschlossen. Die Branche und die Fans warten gespannt auf die Eröffnungs-Show der weltgrößten Spielemesse. Die gamescom und Produzent Geoff Keighley haben weitere Neuigkeiten zum Programm der Opening Night Live bekannt gegeben. Die zweistündige Live-Show ist gespickt mit By Sophia Jelinek • 1 min read
© TikTok, YouGov Business TikTok führt Umfrage zu Gamern durch Unter den Studienteilnehmern identifizierten sich bei den Gamern 62 als weiblich. Auch die Berufswahl unter den Gamern ist vielfältig. TikTok ist in diesem Jahr offizieller Partner der gamescom. Aus gegebenem Anlass hat die Plattform in Zusammenarbeit mit dem Meinungsforschungsinstitut YouGov eine Meinungsumfrage durchgeführt. Diese soll mit dem stereotypen Bild des By Melita Halilovic • 2 min read
© None Publishing H1: Razer erwirtschaftet Rekordumsatz von 447,5 Millionen US-Dollar In der ersten Jahreshälfte 2020 übertrifft Razer alle Erwartungen und erwirtschaftet einen Umsatz von 447,5 Millionen US-Dollar. Razer gibt die Finanzergebnisse für die erste Jahreshälfte 2020 bekannt, die am 30. Juni endete. Das Unternehmen konnte einen Rekordumsatz in Höhe von 447,5 Millionen US-Dollar erwirtschaften und damit By Sophia Jelinek • 2 min read
© None Development "Handbuch Gameskultur" ist da Das Werk wird von den Geschäftsführern des game-Verbands und des Deutschen Kulturrats Felix Falk und Olaf Zimmermann herausgegeben. Auf 288 Seiten werden darin verschiedene Bereiche der Spielekultur beleuchtet. Wie angekündigt erscheint heute ? und damit pünktlich zur gamescom ? das "Handbuch Gameskultur". Auf 288 Seiten gibt das Werk einen By Melita Halilovic • 1 min read
© None Publishing Ubisoft gibt gamescom 2020 Programm bekannt Die deutschen Ubisoft-Entwicklerstudios bieten unter anderem Masterclasses an, aber Ubisoft hat auch einige Streamer und YouTuber im Programm-Ärmel um für Spaß und Spannung während der gamescom zu sorgen. Auch Ubisoft gibt sein Programm für die komplett digital stattfindende gamescom 2020 bekannt. Als gamescom Official Partner bietet Ubisoft nicht By Sophia Jelinek • 2 min read
© MediaMarktSaturn Publishing Xperion: Saturns E-Arena datiert Take-off auf den 3. September Es geht los: Die E-Arena am Kölner Hansaring öffnet seine 3000-Quadratmeter-Pforten und setzt ein klares Zeichen in Etablierung des E-Sports. Köln wird am 3. September 2020 offiziell zum Mekka für Gaming-, E-Sport- und Social-Media ernannt. An diesem Tage öffnet nämlich Xperion, der Gaming-Tempel By Nadine Seibold • 1 min read