Zuletzt arbeiteten Focus Home Interactive und Deck13 bei "The Surge 2" zusammen © Deck13 Publishing Focus Home Interactive kauft Deck13 für 7,1 Millionen Euro Der französische Publisher Focus Home Interactive hat den Frankfurter Entwickler Deck13, zuletzt nominiert für den Deutschen Computerspielpreis in der Kategorie Bestes Studio, zu 100 Prozent übernommen. Beide arbeiteten bei Entwicklung und Vermarktung der Marke "The Surge" zusammen. Nachdem in den letzten Jahren vor allem schwedische Unternehmen deutsche Entwickler By Stephan Steininger • 1 min read
Michel Wedler verabschiedet sich mit einem offenen Brief © None Publishing MediaMarktSaturn: Michel Wedler verabschiedet sich zur Jahresmitte Michel Wedler, längjähriger Einkäufer und Branchenexperte in den Bereichen audiovisuelle Medien und Games, wird die MediaSaturnDeutschland zur Jahresmitte verlassen. In einem offenen Abschiedsbrief bedankt sich "Mr. Saturn" bei Kollegen, Lieferanten und Partnern für die gute Zusammenarbeit. Michel Wedler, längjähriger Einkäufer und Branchenexperte in den Bereichen audiovisuelle Medien und By Stephan Steininger • 2 min read
Der erste Vorstand des Deutschen ESport Solidarpakts (DESP; v..): Andreas Schaetzke, Thorsten Kowalski, Phillip Ebben, Frank Nehring und Dennis Reuvekamp © DESP e.V. Publishing G+ E-Sport-Organisationen gründen Solidargemeinschaft DESP e.V. By Stephan Steininger • 2 min read
Paw Larsen, Managing Director of Publishing bei Epic Games, war der erste Gast der Podcast Reihe. © media:net berlinbrandenburg Publishing media:net berlinbrandenburg holt Branchengrößen hinters Mikro Spannende Persönlichkeiten der Medien-, Spiele-, Technologie- und Digitalbranche und deren Erfolgsgeschichten sind ab sofort in der neuen Podcast Reihe von media:net berlinbrandenburg zu hören. Größen der Medienindustrie Berlins, spannende Persönlichkeiten und Mitglieder des media:net Netzwerkes sind zu Gast in der neuen Podcast Reihe "Executive Stories Podcast" By Sophia Jelinek • 2 min read
Die sieben geförderten Projekte samt Förderbetrag. © Gamecity Hamburg Business Gamecity Hamburg erwählt erste Prototypen-Förderempfänger Mit 430.000 Euro unterstützt die neue Hamburger Prototypenförderung sieben Gamesprojekte in der ersten Vergaberunde. Sieben Projekte bilden den Auftakt der neuen Hamburger Prototypenförderung durch Gamecity Hamburg (frühere Schreibweise gamecity:Hamburg). Aus insgesamt 35 Projekten in der ersten Vergaberunde geht eine Fördersumme von 430.000 Euro an die Projekte " By Nadine Seibold • 2 min read
Laut dem game ist das Smartphone die beliebteste Gamingplattform vor PC und Konsole © game Business game: Zahl der Konsolenspieler nimmt ab Gemessen an der Nutzerzahl ist das Smartphone die beliebteste Spieleplattform Deutschlands. Dies geht aus neuen Daten des game-Verbands hervor. Dank rückläufiger Tendenzen bei den Nutzerzahlen der Konsolen spielten 2019 wieder mehr Deutsche am PC, als auf Konsolen. Etwa 34 Millionen Menschen in Deutschland spielen Games. Doch nicht jeder spielt By Stephan Steininger • 1 min read
"Dungeons and Dragons" Senior Brand Manager, Dan Barret © None Development "Dungeons & Dragons": Digital bringt Analog zurück Das Rollenspiel aus den 80ern erfuhr in den letzten Jahren einen neuen Aufschwung. Gaming- und RPG-Fans und Plattformen wie Twitch und YouTube spielten dabei eine maßgebliche Rolle. Senior Brand Manager Dan Barett spricht über die Erfolge von "Dungeos & Dragons". Dass ausgerechnet eine Branche, die sich auf By Melita Halilovic • 4 min read
2019 fand der animago in der Alten Kongresshalle in München statt © None Events Corona: Kein animago im Jahr 2020 Die Digital Production und die GamesMarkt GmbH haben die Planungen und Vorbereitungen für einen animago 2020 gestoppt. Die Unkalkulierbarkeit der weiteren Corona-Entwicklung mache die Planung eines für alle Beteiligten sicheren und zugleich sinnvollen animago-Events im Jahr 2020 unmöglich. 2020 wird es leider keinen animago geben. Dies geben als By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing Canada Germany Digital Media Incentive startet Bewerbungsphase Einsendungen für die aktuelle Runde des deutsch-kanadischen Förderungsprogramms werden bis zum 1. September entgegengenommen. 300.000 Euro werde insgesamt vergeben. Das Medienboard und der Canada Media Fund (CMF) geht in die nächste, und mittlerweile vierte Runde. Der gemeinsame Förderfonds stellt insgesamt 300.000 Euro für Ko-Produtionen und-entwicklungen By Melita Halilovic • 1 min read
© None Business Digitale-gamescom-Allianz Gamevasion stellt erste Programmpunkte vor Gemeinsam werden Freaks 4 U Gaming, Instinct3 und Rocket Beans eine Morning Show und Prime Time gamescom für die virtuelle Messe auf die Beine stellen. Für die erste komplett virtuell ablaufende gamescom 2020 soll keine Mühe gescheut werden. Deshalb hat sich die Digitale-gamescom-Allianz ein großes, täglich wechselndes Rahmenprogramm By Nadine Seibold • 1 min read
© None Publishing Gameloft formt neue Abteilung Gameloft Business Solutions Eine neu gegründete Partnerschaft zwischen Gameloft und MTN South Afrika und der Launch einer MTN-Arcade ist gleichzeitig auch der Auftakt für Gameloft Business Solutions. Gameloft schließt mit MTN eine Partnerschaft für eine Abo-basierte Gaming-Plattform für den südafrikanischen Markt. Die Partnerschaft ist außerdem auch der Auftakt für Gameloft By Sophia Jelinek • 2 min read
© None Publishing YooZoo Games gibt Pläne für die Zukunft preis Anlässlich des elften Firmenjubiläums wirft YooZoo einen Blick auf seine erfolgreiche Vergangenheit und wagt sich an neue Gebiete, wie beispielsweise VR und E-Sport. 2009 gründete Lin Qi in Shanghai YooZoo Games. In diesen elf Jahren hat sich das Unternehmen zu einem Spieleentwickler und Publisher entwickelt, das seit seiner Gründung By Nadine Seibold • 1 min read