Das Karlsruher Start-up Pockethost versucht den Game-Server-Markt aufzumischen. Mit einer App lassen sich Server in kurzer Zeit einrichten und es wird auch nur die tatsächliche Nutzungszeit berechnet. Ein Abonnement ist nicht nötig, obgleich es diese Option ebenfalls gibt.

Das neue Start-up Pockethost möchte die Vermietung von Game-Server aufmischen. So bezahlen die User:innen nur, wenn sie den Server auch wirklich nutzen. Es wird also nur die Spielzeit berechnet und es fällt kein monatliches Abonnement für die Server-Hardware an. Zudem setzen sie auf eine (gleichnamige) Mobile-App zur Verwaltung der Server. Laut eigenen Angaben entfällt ein aufwändiger Einrichtungsprozess und die Server sollen in weniger als 30 Sekunden startklar sein. Mehrere User:innen können sich zudem die Zugriffsrechte teilen. "Für Vielspieler bietet Pockethost auch Abonnements an. Damit sprechen sie Spieler an, denen es wichtig ist, dass ihr Server 24 / 7 läuft, um beispielsweise eine Community aufzubauen oder weil in der Abwesenheit des Spielers Prozesse im Spiel stattfinden", heißt es weiter. Aktuell stehen Pockethost-Server für "Minecraft" (Bedrock und Java Edition) und "Terraria" zur Verfügung. In Zukunft werden Titel wie "ARK: Survival Evolved", "Rust" und viele weitere folgen.

"Wir sind alle selbst Gamer, Fans von "Minecraft" und haben das Produkt gebaut, das uns immer gefehlt hat", sagt Marco Salas Franz, Gründer und CEO bei Pockethost. "Jeder kennt das: Man will irgendwas tun, den Service dafür gibt’s nur im Abo, man muss für ein Jahr abschließen, vergisst zu kündigen und hat am Ende 24 Monate für eine Leistung bezahlt, die man vielleicht nur einmal oder zweimal gebraucht hat. Für Game-Server wollen wir das beenden: keine Nutzung, keine Gebühr!"

Hinter Pockethost steht die Pockethost GmbH, die ihr Hauptquartier im Start-up-Hub der Karlsruher Gameforge AG aufgeschlagen hat. Die drei Gründer:innen, Theresa Neumann, Marco Salas Franz und Christian Orlowski, sind selbst "Minecraft"-Spieler:innen und kennen daher selbst die Herausforderungen, die ein eigener Server mit sich bringt.

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Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.