In wenigen Tagen findet die Quo-Vadis-Konferenz in Berlin statt. GamesMarkt sprach mit einigen Speakern im Vorfeld über die Konferenz und ihre Erfahrungen in der Gamesbranche. Diesmal im Interview: Lars Janssen von Travian Games.

GamesMarkt: Wenn Sie an die vergangenen Jahre denken - und an alles, was Sie in der Gamesbranche erlebt haben -, was war Ihr Lieblingsmoment?

Lars Janssen: Vor ein paar Jahren traf ich einen italienischen Travian-Spieler. Er war so stolz, mit seiner Allianz einen Server im Spiel gewonnen zu haben, dass er das Weltwunder aus dem Spiel auf seine Schulter hatte tätowieren lassen. Das war sehr beeindruckend und hat mir gezeigt, wie engagiert unsere Community ist. Vor einiger Zeit hat er ein Tattoo auf seine andere Schulter machen lassen, weil er eine weitere Runde gewonnen hat. Es ist einer dieser besonderen Momente, die ich nie vergessen werde.

Was waren die größten Herausforderungen während der Entwicklung von "Shroud of the Avatar"?

Wir haben das Spiel zwar nicht aktiv mitentwickelt, sondern daran gearbeitet, alles für die europäische Gemeinschaft bereit zu machen. Die größte Herausforderung für uns bei Travian Games war es, alles für einen globalen Start zusammenzustellen. Viele Teams an verschiedenen Standorten haben extrem hart gearbeitet und alles rechtzeitig erledigt. Da "Shroud of the Avatar" ein Spiel ist, das seit einigen Jahren öffentlich zugänglich ist, haben wir uns darauf konzentriert, die Leute wissen zu lassen, was das Spiel so besonders macht und was sich seit den frühen Tagen der Entwicklung und nach dem Kickstarter-Erfolg verändert hat.

Sie gehören zu den Highlight-Speakern der Quo Vadis 2018. Worauf freuen Sie sich besonders, wenn Sie nächste Woche Teil von Europas langjährigsten Entwicklerkonferenz sein werden?

Die Quo Vadis ist ein großartiger Ort, um neue Entwicklerkollegen kennenzulernen und Freunde aus der Branche zu treffen. Mir gefällt, dass die Konferenz internationaler wird und neue disruptive Technologien im Spielebereich präsentiert.

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Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.
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Felix Falk, Managing Director, game – the German Games Industry Association / Nandita Wegehaupt, Managing Director of Stiftung Digitale Spielekultur (Digital Game Culture Foundation) © Dirk Mathesius / Die Hoffotografen GmbH

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By Marcel Kleffmann 3 min read