Juha Matikainen verstärkt ab sofort das Münchner Produktionshaus rcp remote control production. Matikainen gründete einst Armada Interactive und zeichnet bei rcp nun als Operations Director verantwortlich.

Das Münchner Spieleproduktionshaus rcp - remote control production hat einen neuen Operations Director: Juha Matikainen wechselt aus Helsenki nach München und wird künftig das operative Geschäft in der neu geschaffenen Rolle voranbringen. Matikainen war einer der Gründer des finnischen Mobile-Game-Entwicklers Armada Interactive und hatte verschiedene Leitungspositionen bei Grey Area und Seriously inne. rcp-CEO Hendrik Lesser bezeichnete Matikainen als "perfekten Match für das multikulturelle rcp-Team". "Nachdem wir mehr und mehr als internationales Publishing-House wachsen müssen wir auch unsere operativen Prozesse weiter stärkten", so Lesser.

Matikainen ist indes nicht der einzige finnische Mitarbeiter in verantwortungsvoller Position bei rcp. Anfang 2017 holten die München , lange Jahre bei Rovio, als COO nach München. Die Verbindung nach Finnland ist auch nicht zufällig:  streckte rcp seine Fühler nach Finnland aus und begann mit dem Aufbau einer Niederlassung, die  in Form eines Joint-ventures als rcp finland gegründet wurde.

Share this post

Written by

Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.
Strategy Update: Microsoft Gaming Becomes Xbox
Asha Sharma, Executive Vice President and CEO of Microsoft Gaming, and Matt Booty, Executive Vice President and Chief Content Officer of Microsoft Gaming. © Microsoft

Strategy Update: Microsoft Gaming Becomes Xbox

By Marcel Kleffmann 3 min read
Strategy Update: Microsoft Gaming Becomes Xbox
Asha Sharma, Executive Vice President and CEO of Microsoft Gaming, and Matt Booty, Executive Vice President and Chief Content Officer of Microsoft Gaming. © Microsoft

Strategy Update: Microsoft Gaming Becomes Xbox

By Marcel Kleffmann 3 min read
PandaBee Studios: "Mining is One of the Best Mechanics for Games"
PandaBee at their caggtus 2026 booth were Beards Go Underground was shown to the public for the first time, from left: Julien Schillinger, Gustav Mehner and Nathan Taylor. (Elisabeth Conrad)

PandaBee Studios: "Mining is One of the Best Mechanics for Games"

By Pascal Wagner 4 min read