Medienförderung RLP bewilligt 130.000 Euro für sechs Games
Die Vergabejury der Medienförderung RLP hat in ihrer letzten Sitzung des Jahres 19 Förderentscheidungen getroffen, dazu gehören sechs Games, die mit insgesamt 130.000 Euro unterstützt werden.
Die Medienförderung RLP stellt in der fünften Förderrunde insgesamt 19 Projekten einen positiven Förderbescheid aus, mit insgesamt 484.000 Euro werden zehn Audiovisuelle-Projekte, sechs Games sowie drei Stipendiaten unterstützt. Das Fördervolumen des Gamessextetts beträgt 130.000 Euro. Mit 96 Einreichungen gab es in der fünften Förderrunde einen Antragsrekord, darunter waren zwölf Games. Am 1. Januar 2024 startet die nächste Förderrunde.
"Die Medienförderung RLP tut dem Medienstandort Rheinland-Pfalz gut. Das große Interesse an den Förderungen und die Vielfalt der Projekte zeigen die große Dynamik unserer Kreativ- und Medienbranche", sagt die Aufsichtsratsvorsitzende der Medienförderung RLP, Staatssekretärin Heike Raab, Bevollmächtigte des Landes Rheinland-Pfalz beim Bund und für Europa und Medien.
Dr. Marc Jan Eumann, Direktor der Medienanstalt Rheinland-Pfalz und Vorsitzender der Vergabejury, sagt: "Wir freuen uns, dass wir wieder zahlreiche Nachwuchs-Projekte fördern können. Gleichzeitig unterstützen wir auch erfahrene Medienmacher:innen. So decken wir eine große Bandbreite an Projekten ab und stärken die rheinland-pfälzische Medienszene."
"Singularity Rising" von Emanuel Henné - Konzeptförderung, 15.000 Euro
"'Singularity Rising' ist ein kapitelbasierendes, narratives Science Fiction First Person Adventure an Bord des verfluchten Geisterschiffes Singularity."
"Crossroads" (AT) von Alain Brunotte, Alchemical Works - Konzeptförderung, 20.000 Euro
"'Crossroads' (AT) ist ein in Unreal Engine entwickelter Roguelike Deckbuilder mit hyperstilisiertem Look. Das Spiel bietet eine innovative Kombination des Videospiel-Genres des Card Battlers mit positionstaktischen Mechaniken, wie man sie aus Strategiespielen kennt."
"Als Gott schlief" von Sebastian Rhotert - Konzeptförderung, 20.000 Euro
"'Als Gott schlief' ist eine interaktive Erzählung des Holocaust. Im Serious Game übernimmt der Spieler die Rollen von verschiedenen Protagonisten. Eine hautnahe und emotionale Geschichte von Opfern und Tätern, die auf wahren Begebenheiten und Biografien beruht."
"Krieg der Creator" von Melvin Lee Lewis - Produktion/Entwicklung, 15.000 Euro
"Aliens haben die Erde angegriffen. Du kannst den Planeten retten, indem du ein Team aus Content Creatorn zusammenstellst und dich der Gefahr stellst."
"Prospect" von Alexander Scholz, Goji Interactive GmbH - Produktion/Entwicklung, 20.000 Euro
"'Prospect' ist ein Taktikspiel, in dem rundenbasierte Gefechte im Vordergrund stehen. Das Spiel vereint dabei innovative taktische Spielmechaniken mit Elementen aus Strategie, Rollenspiel und Stealth. In den Gefechten spielen Deckungen, interaktive sowie zerstörbare Umgebung eine wichtige Rolle."
"Mind Of The Eyes" von Linus Stadtler, CrytalMesh UG - Produktion/Entwicklung, 40.000 Euro
"Die elfjährige Nimmi lebt im Bergdorf Lumam. Wie die Tradition des Dorfes es verlangt, begibt sie sich mit ihrem Vater auf die Suche nach Glühwürmchen für das Lichterfest. Doch die beiden werden durch einen Sturm getrennt und Nimmi muss den Weg zurück zu ihrem Dorf alleine finden."