Auch bei der Entwicklung künftiger Konsolen will Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) auf Prozessoren des kalifornischen Herstellers MIPS setzen. Diese finden bereits in PSone und PS2 Verwendung.

Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) wird in künftigen Konsolen die "MIPS64"-Architektur verwenden. Darüber hat das Unternehmen einen Lizenzvertrag mit der Firma MIPS Technologies abgeschlossen. SCEI ist einer der wichtigsten Anwender der MIPS-Technologien: In der PlayStation 2 sind zwei MIPS-basierte Chips, inklusive des so genannten Emotion Engine-Multimediaprozessors, im Einsatz, und auch die PSone fußt auf Technologien des in Kalifornien ansässigen Herstellers.

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Jannik Kasper Becomes Co-CEO Alongside Wolf Lang at Super Crowd
Jannik Kasper and Wolf Lang Featuring two of the company’s most important events: Polaris and the Indie Area Booth at gamescom (Pictures: Super Crowd Entertainment)

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By Stephan Steininger 1 min read