Sportspiele von EA übertreffen im Q2 interne Prognosen
Das Geschäftsergebnis von Electronic Arts lag im zweiten Quartal über den unternehmensinternen Erwartungen. "EA Sports FC 24" und "Madden NFL 24" hätten besser abgeschnitten als prognostiziert. 62 Prozent der Nettobuchungen entfallen auf das Live-Service-Geschäft.
Im zweiten Quartal des Geschäftsjahres, von Juli bis Ende September 2023, legte der Nettoumsatz von Electronic Arts im Vorjahresvergleich um 0,5 Prozent zu, auf 1,91 Milliarden Dollar, rund 1,78 Milliarden Euro. Die Nettobuchungen stiegen um vier Prozent auf 1,82 Milliarden Dollar, knapp 1,7 Milliarden Euro. 63,3 Prozent der Nettobuchungen stammen von Konsolen, 21,4 Prozent vom PC und 15,3 Prozent aus dem Mobile-Segment.
Die Nettobuchungen für Games-Vollverseionen stiegen um neun Prozent im Vergleich zum Vorjahr auf 691 Millionen Dollar bzw. 645 Millionen Euro, was auf die verkaufsstarken EA-Sports-Veröffentlichungen zurückgeführt wird. Ihr Anteil an den Gesamtnettobuchungen lag bei knapp 38 Prozent, die anderen 62 Prozent entfallen auf Live-Services. Wieder einmal ist das Live-Service-Geschäft bei Electronic Arts besonders umsatzstark. In den letzten zwölf Monaten machten Live-Games rund 73 Prozent der Gesamtnettoeinnahmen in Höhe von 7,7 Milliarden Dollar aus. In dem Kontext bezeichnet CEO Andrew Wilson die Live-Dienste als Grundlage für das Geschäft des Unternehmens. Er spricht davon, ihre größten IPs zu erweitern und Plattformen sowie Ökosysteme aufzubauen, um riesige Online-Communities zu verbinden.
Grundsätzlich lag das Ergebnis des zweiten Quartals über den Erwartungen, hauptsächlich dank "EA Sports FC 24" und "Madden NFL 24". "EA Sports FC 24" erreichte in den ersten zwei Wochen mehr als 14,5 Millionen Spieler:innen bzw. "aktive Accounts", wobei die Performance der gesamten Franchise die Erwartungen des Unternehmens übertraf. Wilson spricht von einem zweistelligen Zuwachs von neuen Spieler:innen. CFO Stuart Canfield ergänzt noch, dass sie eine hohe Nachfrage bei den Deluxe Editionen festgestellt hätten und der Spielmodus Ultimate Team im hohen einstelligen Bereich im Vorjahresvergleich zulegen konnte, während sich der Vorgänger, "FIFA 23", weiterhin stark verkauft hätte. Den Launch von "EA Sports FC 24" nach dem Ende der FIFA-Partnerschaft hebt Wilson als besondere Errungenschaft hervor. Auch "FC Mobile" hat "neue Franchise-Rekorde" aufgestellt, mit über zwei Millionen Downloads am ersten Tag und über elf Millionen Installationen in den ersten zehn Tagen. Die Nettobuchungen von "Madden NFL 24" stiegen im Jahresvergleich um sechs Prozent.
Abseits der Sport-Games gingen die Nettobuchungen bei "Apex Legends" im Jahresvergleich zurück, aber der Shooter lag dennoch über den Erwartungen, da Season 18 sowohl Spielerakquise als auch Monetarisierung "stärker als erwartet vorantrieb". Wilson sagte noch, dass die Spieler:innen von "Battlefield 2042" "positiv" auf den Start von Saison 6 reagiert hätten, was die Stärke und das "langfristige Potenzial" der Franchise verdeutlichen würde. Der Shooter brach mit 107.376 gleichzeitigen Spieler:innen auf Steam seinen bisherigen CCU-Rekord, wobei in dem Zeitraum ein kostenloses Probe-Wochenende startfand. "Immortal of Aveum", das im Berichtzeitraum erschien, wurde gar nicht erwähnt.
Für das Gesamtjahr rechnet Electronic Arts mit einem Nettoumsatz zwischen 7,3 und 7,7 Milliarden Dollar und einem Nettogewinn zwischen 1,118 und 1,273 Milliarden Dollar.