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Update: Giants Software zeigt Programm auf der gamescom 2023
Das Landwirtschafts-Simulator-Magazin nahm die Ankündigung vorweg. © Giants Software

Update: Giants Software zeigt Programm auf der gamescom 2023

Keine gamescom ohne Landwirtschafts-Simulator! Giants Software wird abermals auf der Messe in Köln als Aussteller dabei sein, und zwar im Business- und im Entertainment-Bereich. Das Unternehmen mit Hauptsitz in Schlieren und Zweigstelle in Erlangen bringt Spielstationen für zwei Titel, die eigene E-Sport-Liga und reichlich Platz für B2B-Termine mit. Update vom
By Marcel Kleffmann 2 min read
DFB-Kampagne #famehergame fördert Diversität im eFootball
Die Teilnehmerinnen des #famehergame-Bootcamps: (hintere Reihe v.l.n.r.) Fabienne Morlok, Jennifer Kouchmeshki, Jessica Niebel, Lena Güldenpfennig, (vordere Reihe v.l.n.r.) Ebru Önal, Marina Preradović. © Build a Rocket

DFB-Kampagne #famehergame fördert Diversität im eFootball

Die unter dem Hashtag #famehergame gestartete Kampagne von DFB und Build a Rocket soll die Diversität im eFootball stärken. Teil davon war ein Bootcamp für sechs E-Sportlerinnen, auch ein Paper zu Herausforderungen und Möglichkeiten von Frauen im eFootball ist online. Im Vorfeld der Frauenfußball-Weltmeisterschaft will der Deutsche Fußballbund (DFB) mit
By Pascal Wagner 2 min read
Uniliga startet Ambassador-Programm an Hochschulen
Teilnehmer:innen eines Esport-Events in Berlin, das die Uniliga finanziell und bei der Durchführung unterstützt. © Uniliga

Uniliga startet Ambassador-Programm an Hochschulen

Die Uniliga bringt mit einem Ambassador-Programm Unterstützung für Uni-E-Sport, Netzwerke und Diversität an Hochschulen. Studierende mit E-Sport-Bezug können sich für das Programm bewerben. Die Uniliga hat gemeinsam mit "League of Legends"-Entwickler-Riot das Ambassador-Programm für studierende Esportler:innen ins Leben gerufen. Ziel des Programms ist es, Studierende in
By Pascal Wagner 1 min read
Businesstickets für gamescom asia nun erhältlich
Bei der gamescom asia trifft sich die asiatische und globale Gamesindustrie. © gamescom asia

Businesstickets für gamescom asia nun erhältlich

Ab sofort startet die Early-Bird-Phase für Business-Tickets zur gamescom asia vom 19. zum 22. Oktober. Fachbesucher:innen können sich kostenlos akkreditieren oder ein Trade-Conference-Ticket mit zusätzlichen Networking- und Pitching-Events erstehen. Die Early-Bird-Phase für Tickets zum B2B-Bereich der gamescom asia in Singapur ist ab sofort eröffnet. Die Trade Zone der Messe
By Pascal Wagner 1 min read
Microsoft triumphiert: Einstweilige Verfügung gegen Activision-Blizzard-Übernahme abgelehnt
US-Gericht lehnt einstweilige Verfügung der FTC gegen Activision-Blizzard-Übernahme ab. © Activision Blizzard

Microsoft triumphiert: Einstweilige Verfügung gegen Activision-Blizzard-Übernahme abgelehnt

Microsoft hat einen wichtigen Erfolg erzielt. Die einstweilige Verfügung der US-Kartellbehörde FTC gegen die Activision-Blizzard-Übernahme wurde vor einem US-Gericht abgelehnt. Das Verfahren der FTC wird fortgesetzt, aber die Übernahme kann trotzdem weitergehen. Die letzten Widerstände bröckeln: Die FTC, die unabhängige Wettbewerbs- und Verbraucherschutzbehörde der USA, hatte versucht, die geplante Übernahme
By Marcel Kleffmann 3 min read
MBB: Antragsstopp ist eine Vollbremsung für die Länder
Helge Jürgens sieht die Landesförderungen unter dem Stopp der Bundesförderung leiden. © MBB

MBB: Antragsstopp ist eine Vollbremsung für die Länder

"Wir haben nicht das Budget, den Ausfall der Bundesförderung vollumfänglich zu kompensieren", sagt Helge Jürgens, Geschäftsführer der New-Media-Förderung beim MBB. Das MBB hatte kürzlich erstmals die weggefallene Gamesförderung des BMWK ausgeglichen. Mehrere Studios zögen aus Mangel an Finanzierungsalternativen bereits ihre Anträge auf Landesebene zurück. In der aktuellsten Fördermitteilung
By Pascal Wagner 2 min read
Studie: 87 Prozent aller Videospiele dauerhaft nicht mehr erhältlich
13,27 Prozent aller Videospiele, die jemals veröffentlicht wurden, sind heute noch legal erhältlich. © VGHF

Studie: 87 Prozent aller Videospiele dauerhaft nicht mehr erhältlich

Eine empirische Studie der Video Game History Foundation und des Games Preservation Networks zeigt, dass gerade einmal 13 Prozent aller Videospiele heute legal zu bekommen sind. Die Studie argumentiert deutlich für mehr Games-Lizenzrechte für Bibliotheken in den USA und soll Branche und Politik im Vorfeld neuer Copyright-Verhandlungen sensibilisieren. Die Video
By Pascal Wagner 2 min read