Das Niederelberter Unternehmen Binary Impact kooperiert mit LKA und BKA in einem Projekt zur digitalen Forensik. © Binary Impact Business Binary Impact kooperiert mit LKA und BKA in der Forensikforschung Das Westerwälder Spieleunternehmen Binary Impact kooperiert mit dem LKA RLP und dem BKA in einem Forschungsprojekt zur digitalen Forensik. Ziel der Kooperation mit dem Spieleunternehmen ist es, Expertise aus UI-Design, Nutzerführung etc in forensische Software zu überführen. Das Rheinland-Pfälzer Spieleunternehmen Binary Impact, das Deutsche Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz By Pascal Wagner • 2 min read
Der 3. Developer Booster nimmt bis zum 23. Februar Bewerbungen an. © MFG Business Dritter Developer Boost von MFG Kreativ gestartet Die baden-württembergische MFG Kreativ startet ihr drittes Developer-Boost-Programm. Dabei werden frisch gegründete Gamestudios aus BW in einem sechsmonatigen Coaching von Expert:innen unterstützt. Bewerbungen können bis 23. Februar 2023 eingereicht werden. Die MFG Baden-Württemberg öffnet zum dritten Mal das Coaching- und Entwicklungsprogramm für Games-Entwickler:innen By Pascal Wagner • 1 min read
Die USK erweitert Prüfkriterien um In-Game-Käufe, Chats und Lootboxen ab Januar 2023. © USK Business G+ USK erweitert Prüfkriterien um In-Game-Käufe, Chats und Lootboxen By Marcel Kleffmann • 2 min read
"Call of Duty: Modern Warfare II", das Ende Oktober 2022 veröffentlicht wurde, ist im November 2022 zum umsatzstärksten Spiel des Jahres geworden. © Activision Blizzard Business PS5 befeuert Hardwareumsätze in den USA, Gamesinhalte leicht rückläufig Starke Hardwareverkäufe, durch die bessere Verfügbarkeit der PlayStation 5, trieben die Umsätze der Gamesbranche im November 2022 in den USA auf 6,3 Milliarden Dollar. "Call of Duty: Modern Warfare II" überholte "Elden Ring" als das meistverkaufte Spiel des Jahres, während die Ausgaben für Gamesinhalte gegenüber By Marcel Kleffmann • 3 min read
Die Einreichungen für die AMaze-Awards 2023 sind bis zum 31. Januar offen. © AMaze Business Einreichungen für Playful-Arts-Awards auf der AMaze 2023 offen Bis 31. Januar können Studios und Künstler:innen ihre Spiele und spielerischen Kunstprojekte beim AMaze Fest einreichen. Auf dem Berliner Festival im Mai werden schließlich Awards in sechs Kategorien vergeben. Seit gestern sind ist die Einreichperiode für "games & playful media" bei der AMaze 2023 geöffnet. Das künstlerische By Pascal Wagner • 1 min read
Drei geförderte Projekte: "MaB Escape AR" von Make A Break, "Age of Mecha" von Lumatic Animation & VFX und "The Conformist" von Torpor Games © MaB Escape AR; Make A Break / Age of Mecha; Lumatic Animation & VFX / The Conformist; Torpor Games Business New-Media-Förderung des MBB unterstützt elf Projekte, vor allem Games Das Ergebnis der letzten Fördersitzung des Jahres steht fest: Die New-Media-Förderung des Medienboard Berlin-Brandenburg unterstützt elf Projekte mit einer Gesamtsumme von 1,3 Millionen Euro. Gefördert werden sechs Games, drei XR-Projekte und zwei serielle Formate. Elf Projekte hat die New-Media-Förderung des Medienboard Berlin-Brandenburg By Marcel Kleffmann • 2 min read
Noch bis zum 15. Dezember kann die Community über das finale Design des gamescom Sneakers von Koelnmesse, game und Engelbert Strauss abstimmen © Koelnmesse Business gamescom Sneaker: Koelnmesse, game und Engelbert Strauss kooperieren Die gamescom 2023 bekommt einen exklusiven Sneaker. Das ist das Ergebnis einer Kooperation zwischen Koelnmesse und game auf der einen und Engelbert Stauss auf der anderen Seite. Das Design der limitierten Auflage, die nicht verkauft werden wird, bestimmt die Community. Sneaker sind fester Bestandteil der Popkultur, Games und die gamescom By Stephan Steininger • 1 min read
© Pexels / Lukas. Business Jahresumfrage zur Gamesbranche 2023: Sagen Sie uns Ihre Meinung! Niemand kennt die deutsche Spieleindustrie so gut wie die Branchenvertreter:innen selbst. Deshalb wollen wir Ihre Stimme hören, liebe Leser:innen. In unserer großen Umfrage zum Jahresende holen wir Meinungen aus der ganzen Branche dazu ein, was 2023 bereithalten wird. Das Jahr geht dem Ende entgegen und der Countdown auf By Pascal Wagner • 1 min read
FTC klagt gegen Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft © Microsoft Business FTC klagt gegen Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft Die geplante 68,7 Milliarden Dollar schwere Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft wird von der Wettbewerbs- und Verbraucherschutzbehörde der USA angefochten. Die Federal Trade Commission hat eine Klage gegen den Zusammenschluss erhoben und sieht Wettbewerbsprobleme bei Konsolen, Abo-Inhalten und Cloud Gaming. Microsoft gibt sich kämpferisch. Die Federal Trade By Marcel Kleffmann • 2 min read
Unter dem Motto "gamescom goes green" stand die diesjährige Messe © game Events "gamescom goes green": Koelnmesse verkündet erfolgreiche Klimaneutralität Die gamescom stand dieses Jahr unter dem Motto "gamescom goes green". Die Koelnmesse zog nun die Bilanz und kann verkünden, dass die Messe klimaneutral war und die angefallenen Emissionen durch Klimaschutzprojekte ausgeglichen werden konnten. "gamescom goes green". Das war ein zentrales Motto der diesjährigen gamescom. Die By Adriano d’Adamo • 2 min read
© imago Business Antragsstopp der Gamesförderung ab 01. Januar aufgehoben Der Antragsstopp der Bundesförderung wird zum 01. Januar 2023 aufgehoben. Antragsberatungen sind ab sofort wieder möglich. Das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz meldet, dass der Antragsstopp in der deutschen Bundesförderung für Games ab dem 01. Januar 2023 aufgehoben ist. Ab dem Stichtag können also wieder neue Anträge eingereicht werden. Eine By Pascal Wagner • 1 min read
v.l.: Thomas Schmid von der Medienanstalt RLP und Jan Eumann von der Medienförderung RLP am gamescom-Auftritt 2022. © GamesMarkt Business Medienförderung RLP fördert drei Games in zweiter Runde 2022 In der zweiten Jahresrunde vergibt die Medienförderung RLP insgesamt 116.000 Euro an drei rheinland-pfälzische Gamesprojekte: zweimal als Prototypen- und einmal in Form von Entwicklungsförderung. In der zweiten Förderrunde 2022 fördert die Medienförderung Rheinland-Pfalz der Medienförderung RLP auch drei Gamesprojekte mit insgesamt 115.861,57 Euro. "Parking By Pascal Wagner • 1 min read