© Mediennetzwerk.NRW Business Studie: Deutsche XR-Branche jung, B2B-fokussiert und umsatzstark Das Mediennetzwerk.NRW und die TH Köln haben kürzlich umfangreiche Erhebungsergebnisse zu Unternehmen im Cross-Reality-Bereich vorgestellt. So kam die XR-Branche mit geschätzt 10.000 Beschäftigten auf rund 400 Millionen Euro Umsatz. Vor Kurzem haben das Mediennetzwerk.NRW und die TH Köln die Studie "Cross Reality in Deutschland 2021" By Valentin Masszi • 2 min read
© Initiative Creative Gaming, Claudia Meiners Business PLAY21 stellt Festival-Programm vor Vom 5. bis zum 13. November wird es in der Europa Passage in Hamburg sowie online eine ganze Reihe an Ausstellungen, Vorträgen, Workshops und mehr beim Creative Gaming Festival PLAY21 geben. Die VeranstalterInnen des PLAY21 haben das Event-Programm vorgestellt. Das Creative Gaming Festival wird vom 05.11. bis zum 13. By Valentin Masszi • 1 min read
Zwar betrachten die meisten EntwicklerInnen laut der game-Umfrage die Gamesförderung als wichtig, Kritik gibt es dennoch © game Business game: Bürokratie bremst Gamesförderung aus By Stephan Steininger • 1 min read
YouGov veröffentlicht den ersten Teil des dreiteiligen White Papers "Game-Changers: The power of gaming influencers" © YouGov Business YouGov veröffentlicht White Paper zur Gaming-InfluencerInnen-Szene Jeder vierte Erwachsene folgt einem Social-Media-Influencer, jeder zehnte Erwachsene einem Gaming-Influencer. Bei den 18- bis 34-jährigen Männern ist es sogar jeder Vierte. Das sind nur einige der Erkenntnisse, die YouGov jetzt im Rahmen einer dreiteiligen White-Paper-Serie mit Titel "Game-Changers: The power of gaming influencers" veröffentlichte. Das Marktforschungsunternehmen YouGov By Stephan Steininger • 2 min read
© SoundTrack_Cologne Business Games-Speaker der SoundTrack_Cologne 18 vorgestellt Das Duo The Flight hinter "Assassin's Creed Odyssey", "Inside"-Komponistin SØS Gunver Ryberg sowie Mathieu Lavoie, der für die Musik von "Dungeons & Dragons: Dark Alliance" verantwortlich zeichnete, sprechen auf der Gaming- und Filmmusik-Konferenz vom 17. bis 20. November. Die SoundTrack_Cologne By Valentin Masszi • 1 min read
© None Business Rückkehr der Gaming Istanbul im September 2022 Nachdem es 2021 keine Messe gab, kehrt die GIST vom 16. bis 18. September nächsten Jahres zurück, verrät die Webseite des B2B- und B2C-Games-Events. Der Ticket-Shop verweist allerdings noch auf die Veranstaltung von 2020. Dieses Jahr fand die größte Gaming-Messe der Türkei und der MENA-Region, die Gaming Istanbul, nicht statt. By Valentin Masszi • 1 min read
Dr. Karsten Wildberger, CEO von Ceconomy und MediaMarktSaturn © EON Publishing Ceconomy: Digitalgeschäft rettet Jahresbilanz By Stephan Steininger • 2 min read
© None Business "Neues Quizduell" greift Berliner Ausstellung auf Zum Start der Konferenz "Know Your Game" am 27. Oktober integriert MAG Interactive ein Spezialquiz in "Neues Quizduell", welches sich um eine Ausstellung in Berlin dreht, die Kunst in schwedischen Spielen ins Auge fasst. Das schwedische Gamesunternehmen MAG Interactive arbeitet mit der schwedischen Botschaft in Berlin By Valentin Masszi • 1 min read
© None Business Game Base Saar fördert drei Spieleprojekte DigiTales und Roof Cut Media erhalten Unterstützung bei der Produktion, battyRabbit wird bei der Schaffung eines Prototypen geholfen. Zusammen gehen 40.000 Euro an die drei Studios, der mit Abstand höchste Betrag an DigiTales. Die Game Base Saar und die Staatskanzlei des Saarlandes haben die von ihnen geförderten Projekte bekanntgegeben. By Valentin Masszi • 1 min read
© Deutsche Bundestag/Simone M. Neumann Business Games- & Medienpolitik: Diese Teams stellen die Weichen By Stephan Steininger • 2 min read
Begrüßte die Teilnehmenden: Alvan Tan, Staatsminister im Ministerium für Handel und Industrie und im Ministerium für Kultur, Gemeinschaft und Jugend von Singapur. © Koelnmesse Singapur Business gamescom asia: Verantwortliche ziehen positives Fazit Die OrganisatorInnen der gamescom asia waren mit der Debütveranstaltung zufrieden. Rund 2000 VertreterInnen der Branche machten das Hybrid-Event auch aus B2B-Sicht zum Erfolg. Die gamescom asia hatte wahrlich keinen leichten Start. Nachdem das Debüt im vergangenen Jahr Corona-bedingt ausfiel fand der erste internationale Ableger der Kölner gamescom nun vom 14. By Stephan Steininger • 1 min read