Weniger als ein Prozent der Nutzer:innen nehmen das Spieleangebot von Netflix wahr zu dem seit Mai auch das aus Deutschland stammende "Townmen - A Kingdom Rebuild" gehört © HandyGames Publishing Weniger als ein Prozent der Netflix-Abonnent:innen nutzen Games Das Spieleangebot von Netflix wird täglich rund 1,7 Millionen Mal genutzt, laut einer Datenanalyse von Apptopia. Damit spielen weniger als ein Prozent der 221 Millionen Abonnent:innen. Trotzdem will Netflix die Anzahl der Spiele auf der Plattform bis Ende des Jahres verdoppeln. Seit Ende letzten Jahres ist es möglich, By Adriano d’Adamo • 1 min read
gamescom biz Community vereint devcom, gamescom und gamescom asia © devcom Business gamescom biz Community vereint devcom, gamescom und gamescom asia Die B2B-Communities von devcom, gamescom und gamescom asia werden zur "gamescom biz Community" vereint. Die neue Plattform soll ganzjährig aktiv, digital und übergreifend sein. Die Business-to-Business-Communities von devcom, gamescom und gamescom asia werden vereint. Fortan können Fachbesucher:innen, Aussteller:innen, Journalist:innen und Creators By Marcel Kleffmann • 1 min read
GamesMarkt-Redakteur Pascal Wagner sieht am Horizont bessere Monetarisierungsmöglichkeiten als Lootboxen. © Stephan Steininger für GamesMarkt. Business Dünne Luft für Lootboxen In der EU zieht sich die Schlinge für Lootbox-Geschäftsmodelle langsam, aber stetig zu. Vielleicht ist es Zeit, vom Prinzip der digitalen Slotmaschinen Abstand zu nehmen. Ein Kommentar von Pascal Wagner. Die Luft wird dünn für das Prinzip Lootbox - zumindest auf europäischem Boden. In Belgien sind sie längst verboten - wenn By Pascal Wagner • 2 min read
Die Akademie Deutsche POP veranstaltet am 6. August einen Tag der offenen Tür. © Deutsche POP Business G+ Open Day der Akademie Deutsche POP mit Gaming-Workshops By Marcel Kleffmann • 1 min read
Lootboxen sind weiterhin ein relevanter Teil der Spieleindustrie. © eigener Screenshot / Overwatch Business Belgiens Lootbox-Verbot wird von 82 Prozent der Unternehmen ignoriert Laut einer noch nicht peer-reviewten Studie der IT-Uni Kopenhagen umgehen 82 Prozent der lukrativsten Mobile Games in Belgien das gesetzliche Verbot von Lootboxen. Die Studie zeigt Handlungsbedarf, Forscher Xiao diskutiert nationale und EU-weite Problematiken. Laut einer Ende Juli veröffentlichten Pre-Print-Version einer Studie des Center for By Pascal Wagner • 2 min read
Çigdem Uzunoglu, Geschäftsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur. © Stiftung Digitale Spielekultur. Business Stiftung Digitale Spielekultur organisiert Pitching-Workshop für Studierende Die Stiftung Digitale Spielekultur führt am 23. August auf der devcom einen Pitching-Workshop für Studierende durch. Zum Thema "Good Games for Good Causes" wird u.a. Prof. Clemens Hochreiter Wissen vermitteln. Die Anmeldung ist derzeit offen. Die Stiftung Digitale Spielekultur lädt Studierende aus Games-Studiengängen am 23. By Pascal Wagner • 1 min read
Dr. Klemens Kundratiz ändert 28 Jahre nach Gründung den Namen von Koch Media in Plaion. Auch die Filmtochter wird umbenannt und heißt Plaion Pictures © Plaion Publishing Radikaler CI-Wechsel: Koch Media erfindet sich neu und wird Plaion 28 Jahre nach Gründung verabschiedet sich Koch Media von seinem Unternehmensnamen. Künftig agiert die Firma, die zur Embracer Group gehört, unter dem Namen Plaion. Die zu Plaion gehörenden Label und Studios bleiben im Namen unverändert. Aus Koch Films wird Plaion Pictures. Drei Wochen vor der gamescom schreibt die größte deutsche By Stephan Steininger • 3 min read
Donau-Universität Krems. © Walter Skokanitsch. Business Future and Reality of Gaming findet 2022 in Krems statt Das traditionell auf der Game City Wien stattfindende Game-Studies-Vorzeigeevent findet in diesem Jahr dank Game-City-Absage bei den Mitveranstaltern an der Donau-Universität-Krems statt. Eigentlich ein fester Bestandteil der Game City Wien, dieses Jahr aber in Krems an der Donau: Die Future of Reality and Gaming By Pascal Wagner • 1 min read
Die Games Gathering Conference findet in diesem Jahr online und vor Ort in Bratilava statt. © GGC. Business Games Gathering Conference zieht nach Bratislava In diesem Jahr zieht die Games Gathering Conference von Kyiv in die Slowakei. Die B2B-Messe mit Fokus auf Weiterbildung in der Gaming-Industrie weicht dem Krieg aus, hält sich aber Optionen auf eine Rückkehr offen. Die Kyiver B2B-Gamingmesse Games Gathering Conference wird in diesem Jahr statt in der By Pascal Wagner • 1 min read
Rund sechs von zehn Spielen wurden letztes Jahr in Deutschland digital gekauft © game-Verband Publishing 60 Prozent der Games wurden 2021 digital gekauft Der Anteil der Digitalverkäufe von Games ist letztes Jahr in Deutschland gestiegen, wie der game-Verband mitgeteilt hat. PC-Spiele wurden fast ausschließlich digital gekauft. Konsolenspiele wurden zu rund einem Drittel digital erworben. Der Anteil der Digitalverkäufe in Deutschland stieg auch 2021 weiter. 59 Prozent der Videospiele wurden letztes Jahr By Adriano d’Adamo • 1 min read
GameCamp Munich 2019. © Games/Bavaria. Business GameCamp Munich kehrt im Oktober unter neuer Leitung zurück Unter dem Motto #gcmuc22hoch2 kehrt das GameCamp Munich 2022 in zweiter Auflage zurück: Eventveranstalter Nils Hitze und Streamer Noob Dev TV holen das Camp ins SAE Institut München. Die Ticketvergabe ist ab sofort geöffnet. Nachdem Anfang Mai das vorerst letzte GameCamp Munich unter der traditionellen Betreuung durch Games/Bavaria stattfand, By Pascal Wagner • 1 min read
© Google Business Google führt neue Richtlinie gegen unerwartete Ads ein Ab September verbietet Google App- und Game-Firmen das einblenden von Werbung beim Start des Spiels, am Anfang von Spielabschnitten und an unerwarteten Zeitpunkten. Die Initiative geht auf Vorgaben der Coalition for Better Ads zurück, dürfte aber auch präventive Gründe haben. In einer neuen Programmrichtlinie vom 27. Juli 2022 geht By Pascal Wagner • 1 min read