Der Spiele-Streaming-Markt soll laut Ampere Analysis in den nächsten Jahren stark wachsen. © Ampere Analysis / Ampere Games Business Spiele-Streaming-Markt wird laut Ampere bis 2025 stark wachsen Die Marktforscher von Ampere Analysis gehen davon aus, dass der Spiele-Streaming-Markt in den nächsten Jahren stark wachsen wird. Streaming-only-Dienste wie Stadia sollen es in Zukunft weiter schwer haben. Das Hybrid-Modell aus Download und Streaming wie beim Xbox Game Pass Ultimate soll bis 2027 dominant sein. By Marcel Kleffmann • 2 min read
Die Stimmabgabe für Spielerin oder Spieler des Jahres 2022 ist gestartet worden. © DCP Business DCP 2022: Stimmabgabe für Spielerin oder Spieler des Jahres Die Online-Abstimmung in der Kategorie "Spielerin oder Spieler des Jahres" beim Deutschen Computerspielpreis 2022 ist gestartet worden. Bis zum 27. März 2022 darf abgestimmt werden. Die User-Stimmen werden dann mit dem Jury-Voting verrechnet. Die Siegerin oder der Sieger in der Kategorie "Spielerin oder Spieler By Marcel Kleffmann • 2 min read
Microsoft bietet Games-Autorinnen eine Plattform auf Xbox Wire DACH. © Microsoft Business Women's Writers Fund auf Xbox Wire DACH für mehr Artikel von Frauen Microsoft hat den Women's Writers Fund ins Leben gerufen, um die Perspektiven von Frauen in der Gamesbranche stärker in die Öffentlichkeit zu bringen. Das Pilotprojekt soll vielfältigen Games-Journalismus fördern. Die Artikel sollen auf Xbox Wire DACH veröffentlicht werden. Das Xbox-DACH-Team von Microsoft bietet Games-Journalistinnen By Marcel Kleffmann • 1 min read
Die Reise von Amicia und Hugo wird als TV-Serie adaptiert. © Focus Home Interactive Business Adaption von "A Plague Tale" als TV-Serie angekündigt "A Plague Tale" von Studio Asobo und Focus Home Interactive wird als TV-Serie umgesetzt. Die Serie entsteht in Frankreich unter der Leitung von Mathieu Turi. Merlin Productions und der Publisher des Spiels sind ebenfalls involviert. Das Horror-Adventure "A Plague Tale" wird in Form einer By Marcel Kleffmann • 1 min read
© FFA-Studie "Der Home-Video-Markt im Jahr 2021" Business Deutscher Gamesmarkt wächst laut FFA und GfK um 15 Prozent Die Filmförderungsanstalt (FFA) gab bei der Veröffentlichung zum "Home-Video-Markt im Jahr 2021" auch einen Einblick zur Entwicklung des Gamesmarkt in Deutschland. Der wuchs nach Daten des GfK Consumer Panels um rund 15 Prozent. Ins Detail ging die FFA nicht, auch ist die Vergleichbarkeit mit den Verbandsdaten By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business Licensing-X: Neue Lizenzveranstaltung für DACH geplant Die Spielwarenmesse und Licensing International kündigen für Anfang Oktober ein gemeinsames, neues Eventformat für die Lizenzbranche an. Die Licensing-X findet parallel zu einer Papier- und Schreibwarenmesse in Nürnberg statt, will jedoch Kategorien-übergreifend Programm- und Networking-Möglichkeiten für alle Bereiche des Lizenz- und Merchandisinggeschäfts bieten. Die Lizenzbranche im deutschsprachigen By Stephan Steininger • 1 min read
Zehn neue Gamesprojekte werden vom FilmFernsehFonds Bayern gefördert. © FFF Business FFF fördert zehn neue Gamesprojekte mit 534.000 Euro Der FilmFernsehFonds Bayern fördert insgesamt zehn neue Gamesprojekte. Neben einer Produktionsförderung und einer Förderung eines Prototypen werden auch acht Konzeptentwürfe unterstützt. Der Vergabeausschuss für die FFF Gamesförderung hat erstmalig in diesem Jahr getagt und entschieden, zehn Projekte mit ingesamt rund 534.000 Euro zu fördern. Finanziell unterstützt werden eine Produktion, By Marcel Kleffmann • 2 min read
David Verbruggen, CEO von BelgianGames © None Business Belgischer Gamesmarkt wächst 2021 um vier Prozent auf 600 Mio. Euro 2021 war erneut ein Rekordjahr für den belgischen Videospielmarkt. Das geht aus jetzt veröffentlichten Daten von BelgianGames hervor, der Dachmarke der in verschiedenen Interessenvertretungen organisierten belgischen Spielebranche. Die Vergleichbarkeit mit zum Beispiel den deutschen Marktdaten ist eingeschränkt, da auch die globalen Umsätze belgischer Developer einkalkuliert werden. Rund 600 Millionen Euro By Stephan Steininger • 2 min read
Ministerpräsident Tobias Hans und Ruth Meyer eröffnen den GameHub Saar. © SLM/Philip Jarolimeck Business GameHub Saar öffnet seine Tore Der GameHub Saar ist von der Game Base Saar und der Staatskanzlei des Saarlandes am gestrigen Montag in Saarbrücken eröffnet worden. Der GameHub ist ein weiterer Schritt der saarländischen Gamesförderung. Game Base Saar und die Staatskanzlei des Saarlandes haben den GameHub Saar offiziell eröffnet. Bei der coronakonformen Eröffnungsfeier begrüßten Ministerpräsident By Marcel Kleffmann • 1 min read
Die gamescom asia 2022 findet vom 20. bis 23. Oktober 2022 in Singapur statt. © gamescom asia Business gamescom asia 2022 als physische Messe mit Online-Shows Der asiatische Ableger der gamescom soll im Oktober 2022 als physische B2B- und B2C-Messe mit ausgewählten Online-Shows realisiert werden. Standplätze in der Trade Zone und/oder der Entertainment Zone können bereits gebucht werden. Nach weiteren Lockerungen der Covid-19-bedingten Reise- und Veranstaltungsbeschränkungen in Singapur soll die gamescom By Marcel Kleffmann • 1 min read
Neben dem Digitalteil trafen sich auch rund 180 Branchenvertreter:innen am 3. März im Rcadia in Hamburg zur HGC © Stefanie Lampe/Hamburg Games Conference Business G+ Hamburg Games Conference bilanziert Hybridevent By Stephan Steininger • 1 min read
Per Social-Media-Post gaben die Organisatoren Pläne für ein Comeback von Reboot Develop Blue und Red bekannt © Screenshot Business Reboot Develop plant Comeback in zweiter Jahreshälfte Die Organisator:innen der Reboot Develop wollen noch in diesem Jahr beide Konferenzen, Blue in Dubrovnik und Red im kanadischen Banff, reaktivieren. Das gaben sie per Social-Media bekannt. Außer den Terminen gibt es jedoch noch keine weiteren Informationen. Nach und nach melden sich zunehmend Konferenzen mit Planungen für ein By Stephan Steininger • 1 min read