Business


FH Münster begleitet Projekt zur Integration von E-Sport im Sportverein
Trafen sich zum Projektauftakt in Münster (v.l.): Jens Wortmann (Vorsitzender Sportjugend NRW), Martin Wonik (Vorstand Landessportbund NRW), Prof. Dr. Eik-Henning Tappe (FH Münster), Markus Gennat (FH Münster) und Miriam Langeleh (Projektkoordinatorin). © FH Münster/Katharina Kipp

FH Münster begleitet Projekt zur Integration von E-Sport im Sportverein

Die Sportjugend des Landessportbundes Nordrhein-Westfalen untersucht mit Unterstützung der FH Münster, welche Auswirkungen ein regelmäßiges Gaming-Angebot im Sportverein hat. In NRW gibt es rund 18.100 Sportvereine. E-Sport gehört da eher zur Minderheit, nur wenige Sportvereine integrieren den digitalen Sport. Doch, das soll sich unter Einsatz der Sportjugend des Landessportbundes
By Nadine Seibold 1 min read
ESBD: E-Sportler können auch während Covid-Pandemie einreisen
Hans Jagnow, ESBD-Präsident © ESBD/Alina Ehmann

ESBD: E-Sportler können auch während Covid-Pandemie einreisen

Der ESBD hat beim Bundesinnenministerium erwirkt, dass professionelle E-Sport-Athleten aus Drittstaaten auch während der Corona-Pandemie nach Deutschlan einreisen dürfen. Die Corona-Pandemie hat einigen Bereichen zu schaffen gemacht. Auch der E-Sport hat darunter gelitten. Der eSport-Bund Deutschland (ESBD) hat nun jedoch beim Bundesinnenministerium erwirkt, dass die Einreise von professionellen E-Sport-Athleten aus
By Sophia Jelinek 1 min read
ESBD begrüßt E-Sportprojekt der Sportjugend Nordrhein-Westfalen
Martin Müller, Vizepräsident und Leiter der Breitensportabteilung beim ESBD © Alina Ehmann

ESBD begrüßt E-Sportprojekt der Sportjugend Nordrhein-Westfalen

Das dreijährige E-Sportprojekt der Sportjugend Nordrhein-Westfalen soll "FIFA"-Wettbewerbe im Sportverein möglich machen. Die Sportjugend Nordrhein-Westfalen gab den Startschuss für ihr neues dreijähriges Projekt unter dem Namen "E-Sport als Angebot der außersportlichen Jugendarbeit im Sportverein". Damit werden Wettbewerbe in "FIFA" oder "Rocket League&
By Sophia Jelinek 1 min read
Videospielbranche ist Opfer zahlreicher Cyber-Angriffe
© None

Videospielbranche ist Opfer zahlreicher Cyber-Angriffe

Zwischen 2018 und 2020 verzeichnete Akamai über 100 Milliarden Credential-Stuffing-Angriffe und 152 Millionen Webanwendungsangriffe. Während des Lockdowns Anfang des Jahres stiegen die Angriffszahlen deutlich an. Webangriffe auf Gamer und die Gaming-Industrie haben während des Covid-19-bedingten Lockdowns stark zugenommen. So lauten die Ergebnisse des "State of the Internet / Gaming: You
By Melita Halilovic 2 min read