Auf dem DCP 2019 ist Andreas Scheuer noch voller Zuversicht. Fast ein Jahr später sind immer noch viele Enwickler im Unklaren darüber, ob sie eine Förderung erhalten oder nicht. © BM für Verkehr und digitale Infrastruktur / Flickr Business Zitterpartie um die Fördergelder Fördergelder in Höhe von 50 Millionen Euro pro Jahr hatte die Bundesregierung der deutschen Spielebranche versprochen. Doch bisher wurde nur ein Bruchteil an Projekten bewilligt, trotz Versprechen des BMVI jeden Tag hart an der Umsetzung zu arbeiten. Aus der Situation heraus ziehen nun zwei Entwickler die Notbremse. Mit einem groß By Nadine Seibold • 4 min read
© None Business MWC Barcelona ebenfalls wegen Coronavirus abgesagt Die Veranstalter des Mobile World Congress in Barcelona haben die Messe nun wegen des Coronavirus abgesagt. Im Hinblick auf die im März stattfindende GDC ist der game auf GamesMarkt-Nachfrage zuversichtlich, dass diese nicht abgesagt wird. Erst kürzlich wurden die im April stattfindenden "PUBG" Global Series in Berlin auf By Sophia Jelinek • 1 min read
© None Business Einreichungen für Digital Content Funding bis Mitte April möglich Das Förderprogramm Digital Content Funding geht in die letzte Runde - bis 15. April können sich Interessierte aus Baden-Württemberg noch bewerben. Bis 15. April 2020 können Entwickler interaktiver und crossmedialer digitaler Inhalte wie Games, Apps, VR- oder AR-Anwendungen sich für das Förderprogramm Digital Content Funding (DCF) der MFG Baden-Württemberg bewerben. By Sophia Jelinek • 1 min read
Hans Jagnow möchte, dass das E-Sport "in allen Facetten" bedacht wird. Dazu zählt auch die Verankerung von E-Sport bei den olympischen Spielen. © ESBD Business Olympia 2032: ESBD erwartet Einbindung von E-Sport Wenn die Rhein-Ruhr-Region im Jahr 2032 Austragungsort für die Olympischen Spiele 2032 werden sollte, fordert der ESBD die feste Verankerung von E-Sport als Disziplin. Wie gestern bekannt wurde, hat sich der Deutsche Olympische Sportbund (DOSB) im Rennen um eine Olympia-Bewerbung 2032 zugunsten der Initiative der Rhein-Rhur-Region entschieden. In der Diskussion By Nadine Seibold • 1 min read
© None Business Weitgehende Änderungen im neuen Jugendschutzgesetzesentwurf Am 10. Februar gab das Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugendliche den neuen Gesetzesentwurf zum Jugendschutz bekannt. Die Änderungen versprechen jedoch nicht viel Erleichterung für die Gamesbranche. Der neue Entwurf zum Jugendschutzgesetz sorgt im Moment für großen Gesprächsstoff in der Medienwelt. Der game - Verband der deutschen Games-Branche hat By Sophia Jelinek • 2 min read
© None Business SAP ist wertvollste deutsche Marke Der Softwarekonzern SAP holt sich im Markenranking von Kantar erneut den ersten Platz. Damit steht SAP weit vor Unternehmen wie Mercedes-Benz oder Adidas. In Frankfurt wurden heute bereits zum dritten Mal in Folge die"BrandZ Germany" veröffentlicht. In dem Ranking werden die Top 50 Marken Deutschlands ihrem Wert By Melita Halilovic • 1 min read
© None Business Gaming Istanbul 2020 schließt ihre Türen Vier Tage lang, vom 30. Januar bis 02. Februar, begeisterte die GIST Gaming Istanbul 2020 Fans, Entwickler und Gaming-Begeisterte. Das Gaming- und E-Sport-Event ist die größte Veranstaltung dieser Art in der Türkei und der MENA-Region. Das größte internationale Gaming- und E-Sport-Event der Türkei und der MENA-Region, die GIST 2020, ging By Sophia Jelinek • 1 min read
Die Dominanz der PS4 nimmt stetig ab, doch die PS5 ist schon auf dem Vormarsch. © Sony Business PlayStation 4: Verkaufszahlen nehmen ab Seit Markteinführung hat Sony 108,9 Millionen Einheiten der PS4 ausgeliefert. Doch sowohl der Umsatz als auch die Gewinne zeigen einen Rückgang im Vergleich zum Q3-Vorjahr. Die Verkäufe von Sony's PlayStation 4 verringerten sich zum dritten Quartal 2019 im Vergleich zum Vorjahr um 25 Prozent, das geht aus By Nadine Seibold • 1 min read
Aufteilung nach Stunden © Streamlab/Newzoo Business Twitch-Zahlen stagnieren, YouTube und Mixer im Aufschwung Auch wenn Twitch noch immer mit Abstand die stärkste Gaming-Streaming-Plattform ist, erfuhren Mixer und YouTube enorme Aufschwünge im vergangenen Jahr. Die Liste der am meisten gestreamten Games dominiert Publisher Riot Games mit "League of Legends". Twitch führt im Streaming-Wettrennen weiterhin mit großem Abstand an. Dennoch erfuhr die Plattform By Melita Halilovic • 2 min read
Hans-Jörg Mellmann, Chief Financial Officer von Busch & Glatz © None Publishing In eigener Sache: Hans-Jörg Mellmann verstärkt Management von Busch & Glatz als CFO Hans-Jörg Mellmann zeichnet ab sofort als Chief Financial Officer von Busch & Glatz verantwortlich. Mit der neu geschaffenen Stelle erweitert das Medien- und Technologieunternehmen Busch & Glatz sein Management und stellt die Weichen für weiteres Wachstum. Mellmann kommt von der Splendid Medien AG Das Medien- und Technologieunternehmen Busch & Glatz By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing In eigener Sache: Busch & Glatz übernimmt "Fischer's Archiv" Mit Wirkung zum 1. Januar 2020 gehört das Fachmagazin "Fischer's Archiv" zu Busch & Glatz, einem unabhängigen Medien- und Technologieunternehmen, zu dessen Portfolio die Medienmarken Meedia, Blickpunkt:Film, MusikWoche, GamesMarkt und Digital Production zählen. Das Fachmagazin "Fischer's Archiv" wechselt den Besitzer. Mit By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business Rekordjahr für FFF Bayern Auch wenn die Spieleförderung nur einen kleinen Bruchteil der FFF-Fördergelder ausmacht, unterstreicht Digitalministerin Gerlach in ihrer Ansprache die wachsende Bedeutung von Videogames. "2019 war mit rund 43,5 Millionen Euro Filmförderung ein absolutes Rekordjahr. So viel Fördermittel gab es noch nie", erklärte Bayerns Digitalministerin und FFF-Bayern-Aufsichtsratsvorsitzende Judith Gerlach By Melita Halilovic • 1 min read