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Hamburg fördert Gamesbranche mit zwei Millionen Euro
Mehr als 20 Geschäftsführer und Entscheider von Hamburger Games-Unternehmen, wie Bytro Labs, Daedalic, InnoGames, Rockfish Games, Twitch, Rocket Beans, nahmen an dem Roundtable zur neuen Förderung statt © None

Hamburg fördert Gamesbranche mit zwei Millionen Euro

Zehn Jahre nach Ende der letzten offiziellen regionalen Förderung startet Hamburg nun eine neue Initiative. Bis 2023 werden insgesamt zwei Millionen Euro für Spieleprototypen und einen neuen Inkubator zur Verfügung gestellt. Hamburg lässt das neue Jahr mit einem Paukenschlag einläuten. Die örtliche Spielebranche wird ab sofort mit 520.000 Euro
By Melita Halilovic 2 min read
SuperData (III): Twitch vor YouTube, Mobile AR vor VR
Konnte die rückläufigen Verkaufszahlen bei der Premium-Hardware kompensieren: Oculus Quest © Oculus

SuperData (III): Twitch vor YouTube, Mobile AR vor VR

Das Publikum für Gaming Video Content wuchs 2019 auf 944 Millionen. Twitch konnte mit 1,54 Mrd. Dollar daraus besser Kapital schlagen als YouTube. Und auch die Umsätze für XR Games steigen weiter an, so SuperData in ihrem Jahresrückblick 2019. Neben den klassischen Spielemärkten haben sich die Marktforscher von SuperData
By Stephan Steininger 2 min read
SuperData (II): Free-to-play-Milliardäre und Premium-Millionäre
Generierte 2019 fast zwei Mrd. Dollar Umsatz und ein Ende ist noch lange nicht in Sicht: "Fortnite" © None

SuperData (II): Free-to-play-Milliardäre und Premium-Millionäre

Neben der allgemeinen Marktentwicklung hat SuperData auch die Digitalumsätze der Top-Spiele veröffentlicht. Free-to-Play-Spitzenreiter "Fortnite" generierte 2019 - zumindest rein digital - mehr Umsatz, als "CoD: Modern Warfare", "GTA V" und "FIFA 20" zusammen. In seinem Jahresrückblick traf das US-Marktforschungsunternehmen SuperData nicht nur
By Stephan Steininger 2 min read
SuperData (I): Gamesbranche setzt 109 Mrd. Dollar mit Digitalvermarktung um
© None

SuperData (I): Gamesbranche setzt 109 Mrd. Dollar mit Digitalvermarktung um

Die digitalen Geschäftsmodelle der Gamesbranche haben mit einem Umsatz von 109 Mrd. Dollar weltweit 2019 einen neuen Rekord erzielt. Doch nicht jedes Segment wächst laut den Marktforschern von SuperData. Selbst die Digitalumsätze von Premium-Konsolenspielen gingen zurück. Als erster anerkannter Anbieter von Marktdaten im Spielebusiness hat das US-Unternehmen SuperData nun Bilanz
By Stephan Steininger 2 min read
Neues eSport-Visum für 2020 beschlossen
© None

Neues eSport-Visum für 2020 beschlossen

Ab März 2020 wird die neugefasste Beschäftigungsverodnung in Kraft treten. Dieses enthältt das neue eSport-Visum für berufsmäßige eSportler aus Drittstaaten. Hans Jagnow ESBD-Präsident und Felix Falk, game-Geschäftsführer melden sich zu Wort. Ab dem Frühjahr 2020 gelten für berufsmäßige eSportler aus Drittstaaten einfachere Voraussetzungen für einen unbefristeten Aufenthalt in Deutschland. Im
By Sophia Jelinek 2 min read
Bis 12. Februar noch Creative Europe Media Förderung beantragen
"Draugen" erhielt 2016 die Höchstfördersumme von 150.000 Euro. © Red Thread Games

Bis 12. Februar noch Creative Europe Media Förderung beantragen

Zwischen 10.000 und 150.000 Euro stellt Creative Europe Media an Gamesförderung zur Verfügung - insgesamt liegen im Fördertopf 3,78 Millionen Euro. Bis 12. Februar können Spieleproduzenten eine Förderung beantragen. Creative Europe Media stellt für die Entwicklung von Videospielen eine Förderung von insgesamt 3,78 Millionen Euro zur
By Sophia Jelinek 1 min read
MediaMarktSaturn-Mutter streicht Dividendenausschüttung
MediaMarktSaturn will nicht nur sein Online-Geschäft verbessern, sondern auch die Stores digitalisieren. © MediaMarktSaturn

MediaMarktSaturn-Mutter streicht Dividendenausschüttung

Die Ceconomy AG stellt den Geschäftsbericht des abgelaufenen Geschäftsjahres 2018/2019 vor. Die Ergebnisse stagnieren. Mittels eines Sparprogramms soll das Unternehmen wieder mehr Umsätze generieren. Der Mutterkonzern von MediaMarktSaturn, Ceconomy AG, hat seinen Geschäftsbericht für das abgelaufene Geschäftsjahr 2018/2019 veröffentlicht. Umsatzziele konnten demnach erreicht und Ergebnisprognosen leicht übertroffen werden.
By Sophia Jelinek 2 min read