Mehr als 20 Geschäftsführer und Entscheider von Hamburger Games-Unternehmen, wie Bytro Labs, Daedalic, InnoGames, Rockfish Games, Twitch, Rocket Beans, nahmen an dem Roundtable zur neuen Förderung statt © None Business Hamburg fördert Gamesbranche mit zwei Millionen Euro Zehn Jahre nach Ende der letzten offiziellen regionalen Förderung startet Hamburg nun eine neue Initiative. Bis 2023 werden insgesamt zwei Millionen Euro für Spieleprototypen und einen neuen Inkubator zur Verfügung gestellt. Hamburg lässt das neue Jahr mit einem Paukenschlag einläuten. Die örtliche Spielebranche wird ab sofort mit 520.000 Euro By Melita Halilovic • 2 min read
© None Business A Maze Award 2020: Call for games hat begonnen Vom 22. bis 25. April 2020 findet in Berlin die neunte Ausgabe von A Maze statt. Für die Festival-Awards ist jetzt die Einreichungsphase gestartet. Nach der erfolgreichen Kickstarter Kampagne #AmazeNotDead war bereits klar, dass einer neunten Ausgabe des A Maze Festivals nichts im Weg steht. Vom heutigen Tag an können By Nadine Seibold • 1 min read
© None Business Einreichphase für DCP 2020 gestartet Spieleentwickler, Publisher und Newcomer können ab sofort bis 23. Januar ihre Spieletitel für den Deutschen Computerspielpreis 2020 einreichen. Die Preisverleihung findet am 27. April in München statt. Ab sofort läuft die Einreichphase für den Deutschen Computerspielpreis 2020 für Spieleentwickler, Publisher und Newcomer. Bis 23. Januar um 23:59 Uhr können By Sophia Jelinek • 1 min read
© None Development game Sales Awards: "FIFA 20" holt sich zum dritten Mal Sonderpreis Besonders verkaufsstark zeigt sich "Fifa 20", von der Fußballsimulation wurden seit Release 1,5 Millionen Kopien vertrieben. Im Dezember vergab der game-Verband noch einmal die Sales Awards. Zum Jahresende ist es der Fußballsimulation "FIFA 20" gelungen die Marke von 1,5 Millionen verkauften Spielen zu knacken. By Nadine Seibold • 1 min read
Konnte die rückläufigen Verkaufszahlen bei der Premium-Hardware kompensieren: Oculus Quest © Oculus Business SuperData (III): Twitch vor YouTube, Mobile AR vor VR Das Publikum für Gaming Video Content wuchs 2019 auf 944 Millionen. Twitch konnte mit 1,54 Mrd. Dollar daraus besser Kapital schlagen als YouTube. Und auch die Umsätze für XR Games steigen weiter an, so SuperData in ihrem Jahresrückblick 2019. Neben den klassischen Spielemärkten haben sich die Marktforscher von SuperData By Stephan Steininger • 2 min read
Generierte 2019 fast zwei Mrd. Dollar Umsatz und ein Ende ist noch lange nicht in Sicht: "Fortnite" © None Business SuperData (II): Free-to-play-Milliardäre und Premium-Millionäre Neben der allgemeinen Marktentwicklung hat SuperData auch die Digitalumsätze der Top-Spiele veröffentlicht. Free-to-Play-Spitzenreiter "Fortnite" generierte 2019 - zumindest rein digital - mehr Umsatz, als "CoD: Modern Warfare", "GTA V" und "FIFA 20" zusammen. In seinem Jahresrückblick traf das US-Marktforschungsunternehmen SuperData nicht nur By Stephan Steininger • 2 min read
© None Business SuperData (I): Gamesbranche setzt 109 Mrd. Dollar mit Digitalvermarktung um Die digitalen Geschäftsmodelle der Gamesbranche haben mit einem Umsatz von 109 Mrd. Dollar weltweit 2019 einen neuen Rekord erzielt. Doch nicht jedes Segment wächst laut den Marktforschern von SuperData. Selbst die Digitalumsätze von Premium-Konsolenspielen gingen zurück. Als erster anerkannter Anbieter von Marktdaten im Spielebusiness hat das US-Unternehmen SuperData nun Bilanz By Stephan Steininger • 2 min read
© None Business Neues eSport-Visum für 2020 beschlossen Ab März 2020 wird die neugefasste Beschäftigungsverodnung in Kraft treten. Dieses enthältt das neue eSport-Visum für berufsmäßige eSportler aus Drittstaaten. Hans Jagnow ESBD-Präsident und Felix Falk, game-Geschäftsführer melden sich zu Wort. Ab dem Frühjahr 2020 gelten für berufsmäßige eSportler aus Drittstaaten einfachere Voraussetzungen für einen unbefristeten Aufenthalt in Deutschland. Im By Sophia Jelinek • 2 min read
"Draugen" erhielt 2016 die Höchstfördersumme von 150.000 Euro. © Red Thread Games Business Bis 12. Februar noch Creative Europe Media Förderung beantragen Zwischen 10.000 und 150.000 Euro stellt Creative Europe Media an Gamesförderung zur Verfügung - insgesamt liegen im Fördertopf 3,78 Millionen Euro. Bis 12. Februar können Spieleproduzenten eine Förderung beantragen. Creative Europe Media stellt für die Entwicklung von Videospielen eine Förderung von insgesamt 3,78 Millionen Euro zur By Sophia Jelinek • 1 min read
Top Downloads 2019 © AppAnnie Business Verbraucherausgaben für Spiele-Apps steigen 2020 auf 80 Milliarden Dollar AppAnnies Rückblick: "Subway Surfers" ist das am meisten heruntergeladene Spiel der letzten zehn Jahre und der der Mobile-Game-Umsatz ist im Vergleich zum Vorjahr um 15 Prozent gestiegen. Rechtzeitig zum Ende des Jahres blickt das Marktforschungsinstitut AppAnnie auf die vergangene Dekade zurück. 2019 beweist sich hier im Vergleich als By Melita Halilovic • 1 min read
© None Business Ludicious 2020: Call for Games gestartet Gamesentwickler weltweit sind dazu aufgerufen ab jetzt ihre Einreichungen für die Ludicious Awards zu tätigen. Schweizer Computerspiele haben noch die zusätzliche Chance auf den SGDA Swiss Game Award. Gamesentwickler weltweit haben ab jetzt die Möglichkeit sich für den Ludicious Award zu bewerben. Die Ludicious Awards für "Innovation in Games& By Nadine Seibold • 1 min read
MediaMarktSaturn will nicht nur sein Online-Geschäft verbessern, sondern auch die Stores digitalisieren. © MediaMarktSaturn Publishing MediaMarktSaturn-Mutter streicht Dividendenausschüttung Die Ceconomy AG stellt den Geschäftsbericht des abgelaufenen Geschäftsjahres 2018/2019 vor. Die Ergebnisse stagnieren. Mittels eines Sparprogramms soll das Unternehmen wieder mehr Umsätze generieren. Der Mutterkonzern von MediaMarktSaturn, Ceconomy AG, hat seinen Geschäftsbericht für das abgelaufene Geschäftsjahr 2018/2019 veröffentlicht. Umsatzziele konnten demnach erreicht und Ergebnisprognosen leicht übertroffen werden. By Sophia Jelinek • 2 min read