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PwC: Virtual Reality bahnt sich Weg aus der Nische
Die noch junge Technologie der Virtual Reality hat nach Prognosen des PwC das Potenzial, bald aus dem Nischenmarkt zu entwachsen. © Pexels / bruce mars

PwC: Virtual Reality bahnt sich Weg aus der Nische

Wie PwC ermittelt, stieg der Umsatz 2018 von VR-Produkten um 38 Prozent auf 116 Millionen Euro, dazu verhalf in großen Teilen die Gaming-Branche. Bis 2023 ist ein jährliches Wachstum von 18 Prozent erwartet. Als vor drei Jahren die ersten VR-Produkte auf den Markt kamen, herrschte großes Interesse, das allerdings schnell
By Nadine Seibold 1 min read
5G-Netz startet in fünf deutschen Städten
Bis 2020 sollen 20 Städte 5G-Netz haben. © None

5G-Netz startet in fünf deutschen Städten

T-Mobile hat für fünf deutsche Städte das 5G-Netz möglich gemacht und bis Ende des Jahres sollen noch zwei Städte daran angeschlossen werden. Berlin, München, Köln, Bonn und Darmstadt haben nun 5G-Netz der Telekom. So senden pünktlich zur Internationalen Funkausstellung (IFA 2019) insgesamt 129 5G-Antennen. Das größte zusammenhängende 5G-Gebiet ist in
By Sophia Jelinek 1 min read
ESL und DreamHack starten ESL Pro Tour
Die Turniere und Ligen in der ESL Pro Tour werden in Challenger und Masters Level eingeteilt. © ESL / Helena Kristiansson

ESL und DreamHack starten ESL Pro Tour

Die Turnierstrecke wird über 20 "CS:GO"-Turniere auf fünf Kontinenten verbinden und verfügt über einen Gesamtpreispool von über 4,6 Millionen Euro. Turtle Entertainment (ESL) und DreamHack starten 2020 in die weltweit größte "CS:GO"-Turnierserie. Mehr als 20 ESL- und DreamHack-Turniere münden in zwei
By Nadine Seibold 2 min read
eSport-Wachstum in der Schweiz
Sales Consultant eSports Timo Krüeger bei seinem Vortrag auf dem eSport.Business.Forum © Griessenböck

eSport-Wachstum in der Schweiz

Auf dem eSport.Business.Forum in St. Gallen am 3. September wurde die aktuelle Situation des eSports in der Schweiz evaluiert. Gaming und eSport nimmt eine immer größere Rolle in der Schweiz ein. Jeder dritte Schweizer ist laut einer aktuellen Studie der Züricher Hochschule für Angewandte Wissenschaften (ZHAW) Gamer. Etwa
By Melita Halilovic 2 min read