Teamfoto von Boxelware. © Boxelware Development Boxelware tritt Games Bavaria Munich bei Der Verband der bayerischen Gamesbranche wächst weiter: Boxelware aus Erlangen tritt Games Bavaria Munich e.V. bei. Der 2015 gegründete Verband wächst damit auf mehr als 20 Unternehmen an. Games Bavaria Munich begrüßt einen weiteren Neuzugang, und zwar das Indie-Entwicklerstudio Boxelware aus Erlangen. Das Unternehmen wurde 2016 von Konstantin Kronfeldner By Marcel Kleffmann • 1 min read
kurzporträt Michaela „Maggie“ Polach hat Psychologie in Nijmegen studiert und arbeitet heute als Game Designer & Game Producer bei SCS Software in Prag. Zum Start der Corona-Pandemie organisierte sie die ersten digitalen Game Beer Meetups, die heute physisch mit Speakern aus ganz Europa monatlich abgehalten werden. Als Ambassador für Women in Games setzt sie sich außerdem für junge Entwicklerinnen in der Branche ein. © Polach Development Michaela "Maggie" Polach: Von der Neuropsychologie zum Prager Dev-Event By Pascal Wagner • 3 min read
Eine weitere Embracer-Tochter teilt Kündigungsschreiben aus: Eidos Montreal, Macher von "Deus Ex: Mankind Divided". © Eidos Montreal Development "Deus Ex"-Studio Eidos baut 97 Stellen ab Insgesamt 97 Kündigungen sprach die Embracer-Tochter Eidos intern aus. Laut Medienberichten ist davon auch ein neues "Deus Ex" betroffen, das nun nicht mehr weiterentwickelt wird. Erst 2022 hatte Embracer Eidos und die Lizenz von Square Enix gekauft. Die Kündigungen bei der Embracer Group gehen weiter. Nach den bestätigten By Pascal Wagner • 1 min read
Seltenes Treffen: Paul Schnepf (l.) und Jonas Tyroller (r.) haben Thronefall komplett remote entwickelt. Tyroller aus Regensburg, Schnepf aus Berlin. Seit 2019 haben sie sich nicht mehr "in echt" gesehen. Erst der Deutsche Entwicklerpreis 2023 brachte sie wieder physisch an einen Ort. Dort nahmen sie gleich den Preis für "Bestes Casual Game" entgegen. © Beatrice Thoma für Deutscher Entwicklerpreis 2023 Development Grizzly Games - Wenn Minimalismus und gute Gameideen zünden By Marcel Kleffmann • 3 min read
Mel Taylor (rechts) von Mellow Games freut sich über wissenschaftliche Unterstützung: Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg und Jessica Kathmann (v.l.) von Behind the Screens. © BTS, Foto: Maria Manneck / Mellow Games, Mel Taylor Development Mellow Games engagiert Behind the Screens für "Blueberry" Die Psycholog:innen von Behind the Screens heuern bei Mellow Games an: Als psychologische Berater:innen für das kommende "Blueberry". Das Serious-Game-NRW-geförderte Spiel beschäftigt sich ein ganzes Leben lang mit der Psyche einer Frau. Das preisgekrönte und NRW-geförderte Kölner Indiestudio Mellow Games von Mel Taylor holt mit Behind By Pascal Wagner • 1 min read
Pixel Maniacs' CEO Benjamin Lochmann (links) und Vidributes CEO Imran Imran Hossain bei der Vertragsunterzeichnung. © Pixel Maniacs Development Pixel Maniacs investiert in Vidribute aus Offenbach Mit einem Anteilskauf wird das Nürnberger Indie-Studio Pixel Maniacs Investor in das bengalisch-hessische Studio Vidribute aus Offenbach. Neben Zuarbeit und QA soll und will Vidribute eigene Indie-Games mit Fokus auf bengalische Kultur entwickeln. Das Nürnberger Indie-Studio Pixel Maniacs wird selbst zum Geldgeber: Mit einem Anteilskauf von zwanzig Prozent ist das By Pascal Wagner • 1 min read
© Games Bavaria Munich Campus Games Career Day veröffentlicht erste Speaker:innen und sucht weitere Der Games Career Day auf der GG Bavaria am 17. und 18. Februar hat die ersten Programmpunkte veröffentlicht. Mit dabei sind rcp, TheraBytes und CipSoft, außerdem Start into Media und noch geheim gehaltene Indies. Bis zum 31. Januar noch können sich Speaker:innen bewerben. Der Games Career Day auf der By Pascal Wagner • 1 min read
Jochen Koubek ist Professor an der Universität Bayreuth. © Uni Bayreuth, Jochen Koubek, GGJ Campus Warum steigen Universitäten beim Global Game Jam ein? Jedes Jahr zum Global Game Jam stellen auch zahlreiche deutsche Universitäten Wochenend-Sessions mit Verpflegung, Merchandise und Branchen-Expertise auf die Beine. Doch was bringt die globale Schirmmarke? Wir haben mit Jochen Koubek, Professor der Computerspielwissenschaften an der Universität Bayreuth über den Game Jam gesprochen. Der jährliche Global Game Jam (GGJ) findet By Pascal Wagner • 2 min read
© ALL RIGHTS RESERVED Development Pro Helvetia informiert über Fördermöglichkeiten Der Schweizer Kulturförderer Pro Helvetia, zu dem das SwissGames-Label gehört, ändert in diesem Jahr den Umgang mit Games. Nun informiert der Förderer in einer Onlineveranstaltung Ende Januar über Fördermöglichkeiten für Schweizer Devs. Seit kurzem ist die Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia neu organisiert: Das Gaming-Label SwissGames hat aktuell keine eigene Webseite By Pascal Wagner • 1 min read
© Imago-Images Development Roblox macht aus Creator Marketplace den Creator Store Das US-Unternehmen Roblox professionalisiert die Content Creator Community von "Roblox" und führt mit einem neuen Namen auch Regeln auf der Creator-Plattform ein, die Spam, Missbrauch und kopierten Content bekämpfen sollen. Mit dem Erfolg wächst auch die Verantwortung: "Roblox" des gleichnamigen US-Unternehmens war lange vor allem für By Stephan Steininger • 1 min read
© Future Friends Development Friedemanns "Summerhouse" erscheint im März Erst Ende 2023 bei der Wholesome Snack Edition vorgestellt, veröffentlichen Entwickler Friedemann und Publisher Future Friends "Summerhouse" schon im März. Das Cosy-Aufbauspiel des "Islanders"- und "Superflight"-Miterfinders simuliert lang vergessene Sommerferien. Das erste Soloprojekt von Friedemann alias Friedemann Allmenröder hat ein Releasedatum. " By Pascal Wagner • 1 min read
© GDC Development Umfrage: Ein Drittel der Studios erwägt einen Wechsel der Engine Das Unity-Desaster um die "Runtime Fee" halt in der aktuellen Ausgabe der GDC-Umfrage "State of the Games Industry 2023" nach, die eine hohe Wechselbereitschaft bei Engines zeigt. Doch die war nicht das einzige spannende Ergebnis. 35 Prozent aller Entwickler:innen, die an der diesjährigen "State-of-the-industry-2023& By Stephan Steininger • 2 min read