© Screenshot Development Unity launcht "Megacity Multiplayer" als Show-Sample Mit "Megacity Multiplayer" hat Unity ein Game-Sample gelauncht, das als Tech-Demo gedacht ist, wie Mehrspieler-Titel mithilfe der Unity-Technologie und Tools umgesetzt werden können. Die Entwickler:innen von Unity haben für die Umsetzung von "Megacity Multiplayer" sowohl mit der Unity-Game-Engine als By Stephan Steininger • 1 min read
In allen vier Preiskategorien nominiert: "Tiny Bookshop" © neoludic Games Development Nominierte für den Indie Cup Germany'23 bekannt Der Indie Cup Germany'23 hat die nominierten Spiele bekannt gegeben. In allen Kategorien nominiert ist "Tiny Bookshop" von neoludic, mit dabei sind außerdem Paintbucket, Osmotic Studios, Envision Entertainment und andere Devs unveröffentlichter Indies. Der Indie Cup ist ein von GTP Media veranstaltestes Online-Showcase, das jährlich By Pascal Wagner • 1 min read
© Tiny Roar Development G+ Tiny Roar im Studioporträt: Aus dem Kleinen ins Große laut By Valentin Masszi • 3 min read
© Steininger Development BMWK schüttet fast 7 Millionen Euro im Juni 2023 aus Die Bundesförderung im Juni 2023 fährt auf: Fast 7 Millionen Euro gehen an insgesamt neun Projekte, von denen sieben seit heute bestätigt sind. Spitzenreiter sind InnoGames und Independent Arts Software, doch auch Striked, Funatics, Spark Gaming u.a. profitieren. Noch läuft die Förderung im Bund nicht leer: Für den Juni By Pascal Wagner • 1 min read
Gründeten und leiten als CEO gemeinsam Tiny Roar (v.l.): Maurice Hagelstein und Robert Koch © Tiny Roar Development Aonic steigt bei Tiny Roar ein Die schwedische Aonic-Gruppe investiert zum dritten Mal in die deutsche Gamesbranche respektive in Hamburg und ist seit Juni Hauptanteilseigner des Indie-Studios Tiny Roar. Verbunden fühlen sich beide Seiten durch den Wunsch nach gemeinsamen, gesundem Wachstum. Ausnahmsweise geht es beim dritten Investment der schwedischen Aonic in Hamburg nicht um By Stephan Steininger • 1 min read
Ralph Hauwert (Unity) und Mike Rockwell (Apple) während der WWDC 2023 Platform State of the Union © Screenshot Unity-Blog Development Unity startet Integration von Apples visionOS Für Apples Mixed-Reality-Brille Vision Pro dürfte es bald wesentlich mehr Nachschub an Software geben, nachdem Unity mit der Integration von visionOS als Plattform für die Engine und Tools des Unternehmens begonnen hat. Ab sofort wird es ernst bei der Apple Vision Pro, zumindest aus Sicht der Unity-Development- By Stephan Steininger • 1 min read
Mit über 1,7 Millionen Euro die größte Förderung im Juni und dieser Runde: "Genesis" von Gaming Minds Studios. © Gaming Minds Development Gamesförderung: 2 Millionen Euro für Kalypso, simulogics und Ulisses Spiele Trotz Antragsstopp treffen noch vereinzelte Fördermeldungen von Unternehmen ein, die vorher ihre Dokumente eingereicht hatten. Im Juni, Juli und August kommt jeweils ein Projekt dazu: Spitzenreiter ist Gaming Minds Studios mit über 1,7 Millionen Euro, auch simulogics und Ulisses Spiele sind dabei. Stück für Stück tröpfeln weitere Förderbestätigungen über By Pascal Wagner • 1 min read
© Games/Bavaria Development Toukana auf Talkevent bei Games/Bavaria Die frisch gekrönten Brettspielsieger von Toukana Interactive halten am 8. August einen Talk über Weg und Erfolg von "Dorfromantik" bei Games/Bavaria. Die Teilnahme ist kostenlos. Gestern erst wurde "Dorfromantik" in Brettspielform als Spiel des Jahres 2023 ausgezeichnet. Heute kündigen die Entwickler von Toukana Interactive (im By Pascal Wagner • 1 min read
Ole Schaper präsentiert die fünf Teams und Projekte des Games Lift Inkubator 2023. © Gamecity Hamburg Development Teams für den Games Lift Inkubator 2023 stehen fest Monodot, Dottobeau, Markus Koepke, Kopfkino Games und Bagpack Games: Die fünf Teams, die im Games Lift Inkubator der Gamecity Hamburg 2023 ein Jahr lang gefördert werden, stehen fest. Sie erhalten Arbeitsplätze, Workshops, Mentoring und Geld. Die Gamecity Hamburg hat fünf Teams ausgewählt, die für die 2023er-Runde des Games Lift By Pascal Wagner • 2 min read
© Chasing Carrots Development Alle Zahlen zum Stuttgarter Überraschungshit "Halls of Torment" In wenigen Wochen wurde "Halls of Torment" von Chasing Carrots trotz Early-Access-Release zum Phänomen. Ein exklusiver Einblick in die Metriken hinter den Sales zeigt, woher der Erfolg kommt. Bereits mit der Prelude-Demo im März hatten es die Stuttgarter von Chasing Carrots mit ihrem Diablo-meets- By Pascal Wagner • 2 min read
© Unity Development Unity kündigt Safe Voice an Mit einem neuen Tool will Unity Spielestudios im Kampf gegen Toxizität in ihren Games unterstützen. Das KI-gestützte Tool zieht dabei auch Faktoren wie Tonalität, Lautstärke und Emotionalität, um toxisches Verhalten zu erkennen. Der Middleware-Hersteller Unity will Spielestudios, die in ihren Titel den Unity Voice Chat (Vivox) nutzen, mit By Stephan Steininger • 1 min read
"Beat Slayer" ist das aktuelle Projekt von ByteRockers. © ByteRockers Development ByteRockers bekommt Bundesförderung für "Bonsai" ByteRockers, BMWK, Bundesförderung, "Bonsai": Das Berliner Studio hinter "Insurmountable" erhält 400.000 Euro Förderung für ein neues Projekt. Aktuell arbeitet es simultan an "Beat Slayer". Trotz des Antragsstopps sind noch diverse Förderanträge offen, die das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz aktuell abarbeitet. Ein erfolgreicher: By Pascal Wagner • 1 min read