Mit "Megacity Multiplayer" hat Unity ein Game-Sample gelauncht, das als Tech-Demo gedacht ist, wie Mehrspieler-Titel mithilfe der Unity-Technologie und Tools umgesetzt werden können.

Die Entwickler:innen von Unity haben für die Umsetzung von "Megacity Multiplayer" sowohl mit der Unity-Game-Engine als auch mit diversen Unity Gaming Services wie Game Server Hosting, Matchmaker, Voice Chat und Authentication eingesetzt. Das Spiel selbst ist ein kompetitiver Third-Person Action-Shooter in einer futuristischen, immersiven Welt und ermöglicht Partien mit 64 und mehr Spieler:innen.

Im Blog-Eintrag von Unity gibt es auch einen Link auf das Sample sowie entsprechende Dokumentationen. Unity hofft nach eigenen Angaben auf zahlreiches Feedback aus der Dev-Community und plant "Megacity Multiplayer" in die Universal Render Pipeline zu portieren, um dann auch Crossplay-Möglichkeiten bei Multiplayer-Spielen mit Unitys zu demonstrieren.

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Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. He was one of the founding editors and is part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.
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