Der Xbox-Hardware-Absatz legte von Juli bis September 2022 zu, der Umsatz mit Games war leicht rückläufig. © Microsoft Publishing Xbox-Hardware-Absatz steigt, Umsatz mit Games leicht rückläufig Von Juli bis September 2022 meldet Microsoft höhere Umsätze im Xbox-Hardware-Segment, besonders die Xbox Series S hebt CEO Satya Nadella als Einstiegskonsole hervor. Im Content-und-Services-Bereich gingen die Umsätze allerdings zurück, obwohl der Game Pass weiter Abonnenten gewinnt. Microsoft hat die Ergebnisse für das erste Quartal, von Juli bis September 2022, By Marcel Kleffmann • 1 min read
CI Games präsentierte die Roadmap für die nächsten fünf Jahre © CI Games Publishing CI Games plant neue Evergreen-IP, Service-Titel und weitere Projekte By Adriano d’Adamo • 1 min read
© Fokus Publishing Fokus und DefShop bringen Streetwear in den E-Sport Der Berliner Streetwear E-Commerce-Anbieter DefShop wird offizieller Ausrüster des E-Sport-Teams Fokus. Gemeinsam sollen "Team-Wear"-Kollektionen umgesetzt, aber auch klassische Streetwear über Brandaktivierungen in den E-Sport übertragen werden. HipHop meets E-Sport heißt es bei der Kooperation von Fokus und DefShop, die beide Unternehmen jetzt bekannt gaben. Demnach wird der By Stephan Steininger • 1 min read
Eva Stemmer, Geschäftsführerin Brandmate © Spielwarenmesse eG Publishing Licensing-X Germany verschmilzt mit der Brandmate By Marcel Kleffmann • 1 min read
© None Business BzKJ begrüßt erweiterten Jugendschutz bei TikTok-Livestreams Die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz (BzKJ) kommentiert TikToks erweitertes Jugendschutzvorhaben lobend. Der chinesische Mediendienst will Livestreaming ab 23. November nur noch ab 18 Jahren möglich machen, Streams können dann außerdem für Publikum ab 18 freigegeben werden. Die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz (BzKJ) hat die Ankündigung TikToks, stärkere Vorsorgemaßnahmen By Pascal Wagner • 2 min read
© None Publishing Steam erreicht 30 Millionen gleichzeitige Nutzer:innen Am Sonntag erreichte Steam einen neuen All-Time-Peak an gleichzeitigen User:innen. 30 Millionen Menschen spielten zur selben Zeit über die Plattform. Die meisten Spieler:innen brachten Multiplayer-Titel ein. Laut Datenaggregator SteamDB erreichte Valves Sales-Plattform Steam am Wochenende einen neuen All-Time-Peak an gleichzeitig spielenden User:innen. 30.032.005 Menschen nutzten By Pascal Wagner • 1 min read
Bis Jahresende sollen die ersten Immersive Gameboxen in Deutschland, besser gesagt in Berlin am Alexanderplatz, eröffnen © 3F Entertainment/Immersive Gamebox Publishing 3F Entertainment plant deutschlandweit 30 Immersive-Gamebox-Standorte Die neu gegründete 3F Entertainment hat die Master-Franchise Lizenz an dem Location-Based-Game-System "Immersive Gamebox" für Deutschland erworben. Bis Jahresende soll die erste Immsersive Gamebox in Berlin eröffnen. Geplant sind weitere Standorte unter anderem in Hamburg, München, Köln, Dortmund, Düsseldorf, Frankfurt und Stuttgart. Als Spiele gibt es unter anderem By Stephan Steininger • 2 min read
© None Publishing Blaze Entertainment schließt Abkommen mit Amiga für Evercade By Stephan Steininger • 1 min read
"The Future of Gaming" lautet der Titel des neuen Newzoo-Berichts © Newzoo Publishing Newzoo: Jüngere Generationen geben viel wahrscheinlicher Geld in Spielen aus Newzoo hat einen neuen Bericht mit dem Titel "Gen Alpha & Gen Z: The Future of Gaming" veröffentlicht. Laut dem Bericht ist es viel wahrscheinlicher, dass jüngere Generationen Geld in Videospielen in Form von Ingame-Käufen und Währungen ausgeben würden. Das niederländische Marktforschungsunternehmen Newzoo hat einen Bericht mit dem By Adriano d’Adamo • 1 min read
Die beiden Gründer und CEO bzw. COO von VaultN (v.l.) Emrah Jara und Julian Migura © VaultN Publishing VaultN: Digitalvertrieb im 21. Jahrhundert By Stephan Steininger • 5 min read
Focus Entertainment hat "das größte Line-up in der Firmengeschichte" in der Pipeline, unter anderem mit "A Plague Tale: Requiem" von Asobo. © Focus Publishing Erstes Halbjahr 2022/23 von Focus im Rahmen der Erwartungen Im ersten Halbjahr 2022 hat Focus Entertainment knapp 65,5 Millionen Euro umgesetzt. Im Vergleich zum Release-starken Vorjahr ging der Umsatz aber um 23 Prozent zurück. Die Unternehmensgruppe ist mit dem Ergebnis zufrieden und hat "das größte Line-up in der Firmengeschichte" noch in der Pipeline. Focus Entertainment zieht By Marcel Kleffmann • 2 min read
Xsolla integriert Alipay+ für zusätzliche Bezahloptionen © Xsolla, Ant Group Publishing Xsolla geht Partnerschaft mit Alipay+ ein und baut NFT-Lösung aus Alipay+ wird in die Zahlungssysteme von Xsolla integriert. Damit ergänzt das US-Unternehmen die angebotenen Bezahloptionen um die in Asien führenden Dienste, vor allem in Südostasien soll die Reichweite gesteigert werden. Auch die eigenen NFT-Lösungen werden ausgebaut. Der auf Videospiele spezialisierte Online-Bezahldienstleister Xsolla hat die Integration von Alipay+ angekündigt. Alipay+ ist By Marcel Kleffmann • 2 min read