Weltweite Verkäufe von VR-Headsets von 2018 bis 2028. © Omdia VR-XR-MR VR-Markt wird sich laut Omdia erst ab 2026 erholen Eine Marktstudie von Omdia deutet auf einen stärkeren Rückgang des VR-Marktes in den nächsten Jahren hin. Trotz Apple Vision Pro und Metas kontinuierlichem Engagement wird erst ab 2026 mit einem Wiederaufschwung gerechnet. Der Absatz von VR-Headsets ging 2023 im Vergleich zu 2022 um 24 Prozent zurück, von 10,1 Millionen By Marcel Kleffmann • 2 min read
Wim Wenders ist Co-Autor des BMWK- und Medienboard-geförderten "Atmosphere". © Imago / Abacapress (Archivbild) Business BMWK fördert XR-Projekt "Atmosphere" von Wim Wenders und Reynard Films Im November vergab das BMWK eine kleine Gamesförderung an Reynard Films aus Leipzig. Das XR-Projekt "Atmosphere" entsteht dort im Verbund mit Star-Regisseur Wim Wenders und wurde auch bereits vom Medienboard Berlin-Brandenburg mit Förderung bedacht. Zum Jahresende sind trotz zusätzlicher Fördermittel nur noch kleine Beträge im Gamesfördertopf des Bundes By Pascal Wagner • 1 min read
Steam Link kann fortan direkt auf Meta Quest 2, 3 und Pro genutzt werden. © Valve VR-XR-MR Valve bringt Steam Link für direkte SteamVR-Nutzung auf Meta-Headsets Mit Steam Link können neuerdings SteamVR-Games auf die Quest-Headsets von Meta gestreamt werden, was diesen PCVR-Zugang deutlich vereinfacht. Pikant: Meta öffnet sein Ökosystem für einen weiteren Anbieter. Valve Software hat Steam Link auch für Meta Quest veröffentlicht. Mit der kostenlosen App ist es möglich, SteamVR-Spiele vom PC über WLAN direkt By Marcel Kleffmann • 1 min read
© nDreams VR-XR-MR Aonic übernimmt nDreams für 110 Mio. Dollar vollständig Fast zwei Jahre nach dem Einstieg hat Aonic alle Anteile am britischen VR-Entwickler nDreams gekauft. Aonic ist unter anderem auch am deutschen Studio Tiny Roar beteiligt, weshalb der Deal richtungsweisend sein kann. Drum prüfe, wer sich ewig bindet. Das gilt auch für Geschäftsbeziehungen. Im Fall der schwedischen Aonic und des By Stephan Steininger • 1 min read
IDC erwartet ein weiteres schwaches Jahr für AR/VR-Headsets, bevor es 2024 aufwärts geht. © IDC VR-XR-MR IDC erwartet schwaches Jahr für AR/VR-Headsets Die International Data Corporation geht in ihrer Prognose für den AR/VR-Markt aus, dass in diesem Jahr weniger Headsets als 2022 verkauft werden. Aktueller Marktführer ist Meta, auch wenn Sony und ByteDance aufgeholt haben. 2024 soll es wieder aufwärtsgehen, auch dank der Aufmerksamkeit durch Apple Vision Pro. Die weltweiten Auslieferungen By Marcel Kleffmann • 2 min read
Neben "Among Us VR" kündigte Sony Interactive Entertainment auch den Shooter "Heores of Forever" für 2024 an © SIE VR-XR-MR Sony kontert Meta Quest 3 mit PSVR2-Ankündigungen Zufall oder Störfeuer? Fast parallel zur Meta Connect, auf der die Meta Quest 3 ein Kernthema war, hat Sony Interactive Entertainment sechs neue Titel für PlayStation VR2 angekündigt, darunter auch "Among Us VR". Konkurrenz belebt das Geschäft. Und vielleicht belebt sie auch das sich etwas schleppend entwickelnde Segment By Stephan Steininger • 1 min read
Meta Quest 3 soll Mixed Reality zum Mainstream-Erlebnis machen. © Meta VR-XR-MR Meta Quest 3 soll Mixed Reality zum Mainstream-Erlebnis machen Auf der zehnten Connect sprach Mark Zuckerberg, CEO und Gründer von Meta, nicht nur über KI-Pläne, Smart Glasses und Metaverse-Technologien, sondern auch ausführlich über Meta Quest 3. Demnach soll Mixed Reality mit dem kommenden XR-Headset zum Mainstream-Erlebnis werden. Verkaufsstart ist der 10. Oktober 2023. Die Meta Quest 3 vermarktet Meta By Marcel Kleffmann • 5 min read
Unkonventionelle Workshops rund um VR und AR: SomaFest 2022. © Guido Löhrer VR-XR-MR Termin für 2. SomaFest des Cologne Game Lab bekannt Mit dem 2023 zum ersten Mal durchgeführten XR-Festival SomaFest will das Cologne Game Lab der TH Köln ein jährliches Event etablieren. Nach dem erfolgreichen Einstand steht nun der Event für die 2. Iteration im September 2024 fest. Nach dem Einstand des ab 2023 stattfindenden SomaFest am Cologne Game Lab (CGL) By Pascal Wagner • 1 min read
Die Meta Quest 3 wird auf der Meta Connect 2023 gezeigt. © Meta VR-XR-MR Meta Connect 2023 am 27. und 28. September Die zehnte Meta Connect findet am 27. und 28. September in Kalifornien statt und wird öffentlich live übertragen. Eine Keynote von Zuckerberg, das Quest-3-Headset und eine Vorstellung der KI-Implementierungen auf Facebook, Instagram und co. sind bereits bestätigt. Die zehnte jährliche Meta Connect-Konferenz wird am 27. und 28. September auf dem By Pascal Wagner • 1 min read
Die „BaViPro“-Projektpartner beim Virtual-Production-Dreh in den Bavaria Studios (v. l.): David Bermbach (Arri), Friedhelm Bixschlag (Bavaria Studios), Timo Schumacher (Eyeline Studios), Janne Birck (Kostümbildnerin), Kevin Schwutke (Arri), Gerhard Schirlo (Kameramann), Sebastian Niemann (Regisseur), Dr. Hans Michael Strepp (Bayerisches Staatsministerium für Digitales), Christian Becker (Rat Pack), Christina Stangl, Daniel Curio (beide Bayerisches Staatsministerium für Digitales), Dr. Johannes Steurer (Arri), Dr. Christian Franckenstein (Bavaria Film) und Andreas Steffenhagen (Bavaria Studios) © BaViPro/Bojan Ritan Business Pilotproduktion auf neuer LED-Stage in den Bavaria Studios abgeschlossen Mit finanzieller Unterstützung des bayerischen Digitalministeriums haben Arri, Bavaria Studios und die Eyeline Studios in Geiselgasteig eine LED-Stage für virtuelle Filmproduktion geschaffen. Erstmals genutzt wurde die neue Technologie jetzt von der Rat-Pack-Produktion „Die Zwerge“. Am 27. und 28. Juli haben Regisseur Sebastian Niemann und Kameramann Gerhard Schirlo im Studio 12 By Team Gamesmarkt • 2 min read
Meta-Gründer und CEO Mark Zuckerberg ist optimistisch hinsichtlich der Roadmap des Unternehmens © Meta VR-XR-MR XR-Umsätze von Meta im Sturzflug Die Umsätze mit AR- und VR-Hardware, Software und Content von Meta haben sich im ersten Halbjahr fast halbiert. In der Gesamtbilanz fällt das Minus beim Umsatz nicht auf, wohl aber bei der Profitabilität. Mark Zuckerberg bringt es in einem Satz auf den Punkt: "Wir hatten ein gutes Quartal" By Stephan Steininger • 1 min read
"Emperor" und "Aufwind" sind für den Virtual-Reality-Wettbewerb Venice Immersive aufgestellt. © Medienboard VR-XR-MR Medienboard schickt VR-Titel zum Venice Immersive Sechs geförderte VR-Titel des Medienboard Berlin-Brandenburg sind auf den 80. Filmfestspielen Venedig vertreten. Zwei davon treten im Wettbewerb Venice Immersive an, den bereits 2021 und 2022 Medienboard-geförderte Spiele gewannen. Das Medienboard Berlin-Brandenburg (MBB) kann sechs geförderte VR-Titel bei Venice Immersive, der VR-Sektion der 80. Internationalen Filmfestspiele von Venedig vorweisen. Die By Pascal Wagner • 1 min read