Teil 2 von Clash of Realities von 7. bis 9. Juli
An den drei Tagen der digitalen Forschungskonferenz wird es je einen Summit zu Game Development, Games Technology und Game Studies geben. Clash of Realities III wird wiederum im November vor Ort stattfinden.
Die Forschungskonferenz Clash of Realities wird dieses Jahr aufgrund der Pandemie dreiteilig ausgerichtet. Der zweite Teil startet nun am 07.07. und endet am 09.07.2021. Jeder Tag wird dabei einen anderen Summit bieten. Den Anfang macht der Game Development Summit mit Nick Yee von Quantic Foundry als Keynote-Speaker. Tagesthemen werden etwa Player Motivation und Interactive Storytelling sein. Am 08.07. geht es mit dem Games Technology Summit weiter, der sich beispielsweise immersive Game Technologien oder Content-Erstellung in Open-World-Spielen vornimmt. Die Keynote dafür werden Han Liu und Sebastian Starke von Electronic Arts halten. Am letzten Konferenztag sind dann Nathalie Pozzi von Nakworks und Eric Zimmermann vom NYU Game Center mit der Keynote zum Game Studies Summit an der Reihe, welcher sich unter anderem einem Mobile-Game über Radikalisierung im digitalen Zeitalter widmet.
Als Speaker werden an den drei Juli-Tagen unter anderem Celia Hodent, unabhängige Game UX Consultant, HandyGames-CEO Christopher Kassulke, Martin Thiele-Schwez von Playing History, Wegesrand-CEO und -Gründer Thorsten Unger sowie Fawzi Mesmar, Head of Design bei DICE, auftreten. Tickets gibt es auf der Event-Webseite.
Der erste Teil des elften Clash of Realities hatte bereits im November letzten Jahres ein digitales Konzept verfolgt. Speaker waren dort mitunter Johannes Roth von Mimimi Games, Dan Pinchbeck von The Chinese Room sowie Sonia Fizek vom Cologne Game Lab an der TH Köln. Der abschließende dritte Teil der Konferenz wird dann vom 17.11. bis 19.11.2021 als Präsenz-Event stattfinden. Interessierte können sich auf den Game Education Summit und den Game Entrepreneurship Summit freuen.
Hinter Clash of Realities steht das Cologne Game Lab zusammen mit dem Institut für Medienkultur und Theater der Universität zu Köln, die Film- und Medienstiftung NRW, Electronic Arts sowie KölnBusiness sind Unterstützter. Des Weiteren gibt es noch mehrere Partner.