Fawzi Mesmar kann auf Erfahrung bei EA, Gameloft, Atlus und anderen zurückblicken. Als Vice President of Editorial wird der die Richtung der Ubisoft-Marken weltweit inhaltlich mitbestimmen und an Chief Creative Officer Manceau berichten.

Ubisoft holt mit Fawzi Mesmar einen branchenerfahrenen Game Designer ins eigene Editorial Team. Mesmar war zuletzt Head of Design beim Electronic-Arts-Studio DICE in Schweden, wo er an Reihen wie "Battlefield" und "Star Wars: Battlefront" beteiligt war. In seiner nunmehr 18-jährigen Karriere hatte er außerdem unter anderem bei King, Gameloft und Atlus gearbeitet. Darüber hinaus hat er mit "Al-Khallab on the Art of Game Design" eines der ersten arabischsprachigen Fachbücher zu Game Design geschrieben.

In seiner neuen Rolle bei Ubisoft bestimmt Mesmar maßgeblich die inhaltliche Richtung mit, die Spiele und Franchises der Firma weltweit nehmen werden. Er wird Teams rund um den Globus leiten und ein besonderes Auge darauf haben, dass diverse Perspektiven in allen Produksschritten zum Tragen kommen, so Ubisoft. Zur Seite stehen wird Mesmar die ebenfalls kürzlich zur VP of Editorial ernannten Bio Jade Granger. Beide berichten direkt an den neuen Chief Creative Officer Igor Manceau.

Mesmar kommentiert seine neue Position wie folgt: "Ich bin bereits gespannt darauf, mit den talentierten Teams im Ubisoft-Kosmos zusammenzuarbeiten und gemeinsam die Zukunft der Ubisoftspiele aufzubauen. Ubisoft bringt viele der kreativsten Köpfe im Gamesbereich zusammen und ich freue mich darauf, sie in ihrer Arbeit zu unterstützen, SpielerInnen wirklich erinnerungswürdige Entertainment-Erfahrungen zu bieten."

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