Und wie üblich steht am Ende das Jahres ein Grüppchen Redakteure und sonstige Klughuber in der Redaktionsküche und debattieren so erregt wie unsachlich über "the one and only". Das sind unsere Lieblings-Spiele 2007.

God Of War II Darf's auch etwas ruppiger sein? Ja, bitte! So oder ähnlich lautet die Antwort derer, die sich in die Welt von Kriegsgott Kratos begeben. Wenn das rote Lebenselixier in Strömen fließt, gigantische Kreaturen der griechischen Mythologie in opulenten Bossfights bestialisch niedergerungen werden oder man einfach minutenlang die architektonische Meisterleistung der Leveldesigner bestaunt, dann sind Freunde brachialer Actiongames endlich im Paradies angekommen. Sony zieht alle Register, um mit "God of War II" das beste Actiongame seit Jahren zu entwickeln. Und wenn sich ein anbahnender dritter Teil auch noch grafisch in Next-Gen-Manier präsentiert, steht einem Plätzchen im Action-Adventure-Olymp nichts mehr im Weg.

(Marcos Placias, Redaktion GameShop)

The Witcher Manchmal mag man's eben dreckig. Und des Witchers Welt hat sich diesbezüglich nichts vorzuwerfen: albtraumhaftes Geviech, schäbige Intrigen, böswillige Mitmenschen - das Ganze garniert mit Glücksspiel und Damen fragwürdiger Moral. Dazu gesellt sich ein Kampfsystem, mit dem das Leben der Gegner so elegant wie herzlos beendet werden kann. Kurz: Alles drin zum rundum wohlfühlen. Was kümmert mich kleinliches Gemoser, dass ich auf festen Pfaden wandeln muss und keine Charakterwahl habe. Warum als tumber Ork durch die Gegend marodieren, wenn ich als ultraharter Kampfmagier mit höchst flexiblem Charakter Monstern das Rückgrat und Damen das Herz brechen kann. Für alle, die im Zweifelsfall lieber cool sind als edel.

(Alexander Jodl, Redaktion GameShop)

Colin McRae: DIRT Dass mich der neueste Ableger der Rennserie dieses Jahr geprägt hat wie kein anderer, lag nicht nur am Ableben meines Motorsportidols. Der Name Colin McRae in Verbindung mit Videospielen war für mich seit ich denken kann Garant für lang anhaltenden Fahrspaß - am besten in Kombination mit einem Lenkrad. Wie praktisch, dass Microsoft auch das passende Xbox 360 Racing Wheel für mich bereit hielt. So hieß es dann zum Release: ab ans Steuer und rauf auf den Berg! Die überarbeitete Fahrphysik war für mich genau der richtige Mix aus Simulation und Action-Racer. Zusammen mit der genialen Grafik, dem großen Umfang und den vielseitigen Rennen konnte mich der Titel stundenlang am Bildschirm fesseln.

(Phillipp Oppermann, Redaktion Gamesmarkt)

BioShock Nach langer Zeit kann ich mit "BioShock" endlich wieder einen erstklassigen Ego-Shooter spielen, der sich nicht eines Kriegsszenarios bedienen muss. Bioshock lebt von genialer Atmosphäre und dem ausgefallenen Unterwasser-Szenario, gepaart mit klassischen Shockeffekten. Auch die Story ist ebenso spannend und glaubwürdig erzählt wie verstörend. Selten wurde ich in ein Spiel so hineingezogen, wie in Bioshock. Im Gegensatz zu sämtlichen feindlichen Armeen (egal, ob koreanisch, usbekisch, amerikanisch oder auch marsianisch) kann ich gegen Little Sisters tatsächlich so etwas wie Hass und den Wunsch deren vorzeitigen Ablebens aufbringen, wenn ich wieder mal von ihren Big Daddys zum Engel befördert werde.

(Stefan Wille, Software Developement)

Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs "Sie wuseln wieder!" Selten hat mich eine Ankündigung für ein Spiel so sehr gefreut. Als Fan seit (fast) der ersten Stunde möchte ich sagen, dass die Siedler weit gekommen sind, seitdem sie zum ersten Mal auf meinem PC von Insel zu Insel gewandert sind. Selten waren Figuren so liebevoll und detailiert animiert, eine Umgebung so lebensecht und eine Stadt - wenn man sie dann fertig gebaut hat - so reizvoll zu betrachten als im inzwischen sechsten Siedler-Teil. Wenn man sich gerne beim Beobachten einer kleinen Bevölkerung verliert, die einfach ihrem Tagwerk nachgeht, ist "Die Siedler - Aufstieg eines Königreichs" genau das Game, das man sich unter den geschmückten Baum legen sollte.

(Timo Böhmler, Design & Producing)

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