Der US-amerikanische Branchenverband ESA hat erste Marktdaten für 2016 vorgelegt. Basierend auf den Daten der Marktforscher NPD Group stieg der Branchenumsatz nur minimal. Software entwickelte sich überdurchschnittlich.

Der US-amerikanische Spieleverband ESA (Entertainment Software Association) hat seine Marktbilanz für 2016 vorgelegt. Basierend auf den Daten der Marktforscher der NPD Group wurden im vergangenen Jahr 30,4 Mrd. Dollar mit Games-Produkten umgesetzt. Das sind rund 200 Mio. Dollar mehr als im Vorjahr. Verglichen mit den vergangenen Jahren fiel das Wachstum demnach eher gering aus. Die Umsatzzahl selbst enthält die Verkäufe von Hardware und Zubehör sowie Software und zwar inklusive der digitalen Vermarktungsformen und Mobile.

Wachstumstreiber war im vergangenen Jahr die Software. Dieser Teilmarkt, der gleichzeitig das Kernstück der Branche darstellt, wuchs von 23,2 Mrd. Dollar Umsatz 2015, auf 24,5 Mrd. Dollar im vergangenen Jahr. Wie sich die Umsatzanteile innerhalb des Softwarebereichs entwickelten, sagte der Verband nicht. In der Regel werden diese Daten, die Rückschlüsse auf die fortschreitende Digitalisierung des Vertriebs, aber auch die Bedeutung des Mobile-Markts zulassen spätestens mit dem Jahresreport zur E3 nachgeliefert.

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Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.
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