Vier Freunde im Fantasyland
Die Bücher um das Zauberland sind Kult. Jetzt soll die Versoftung der Narnia-Abenteuer das Genre der Fantasy-Action bereichern.
"Die Chroniken von Narnia" - das sind insgesamt sieben Bücher, die in Deutschland nur wenigen bekannt sind. Während hierzulande gerade einmal 500.000 Stück über die Jahre verkauft wurden, bringt es die zwischen 1950 und 1956 entstandene Reihe weltweit auf insgesamt 85 Mio. verkaufte Exemplare.
"Die Chroniken von Narnia" ist damit die zweit-erfolgreichste Kinderbuchreihe der Welt - hinter "Harry Potter". Jedes Jahr kommen sechs Mio. verkaufte Bücher hinzu.
Der Autor der "Chroniken von Narnia" - Clive Staples Lewis - wurde 1898 in Belfast geboren und war eng befreundet mit einem anderen Meister des Fantasygenres: Sowohl Lewis als auch J. R. R. Tolkien gehörten der Autorengruppe "The Inklings" an, die sich von 1933 bis 1949 ein- bis zweimal wöchentlich getroffen hat.
Der Film zum Game zum Buch
Und ähnlich wie Tolkiens "Herr der Ringe" durch die Verfilmung einen sagenhaften Boom erfuhr, könnten auch die "Chroniken von Narnia" neue Beliebtheit erlangen. Denn Disney hat sich die Rechte an den Büchern gesichert und bereitet derzeit die erste Verfilmung vor, die rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft in die Kinos kommt. Parallel arbeitet die Spieledivision Buena Vista Games auch an einer interaktiven Umsetzung.
Die Protagonisten von "Die Chroniken von Narnia" sind vier Kinder: Peter, Susan, Edmund und Lucy, die, um den Wirren des Zweiten Weltkriegs zu entkommen, von London aus zu ihrem Onkel aufs Land geschickt werden.
Vier Rollen, ein Ziel
In einem mysteriösen Haus finden sie einen geheimen Kleiderschrank, der auch der Zugang zur magischen Welt von Narnia ist. Narnia, einst ein friedliches Land, leidet unter einem Fluch und wird von der Weißen Hexe beherrscht. Sie hat Narnia in einen Ort verwandelt, an dem immer Winter, aber nie Weihnachten ist.
Bei der Bewältigung der Abenteuer kann der Spieler wahlweise in die Rolle eines der vier Helden schlüpfen, die mit unterschiedlichen und einzigartigen Fähigkeiten und Waffen ausgestattet sind. Dabei bedient sich "Narnia" auch klassischer Rollenspielelemente. So steigern sich die Fähigkeiten der Charaktere im Lauf des Spiels mit der Erfahrung, die sie sammeln.
Narnia auf allen Plattformen
Insgesamt wird das für alle Plattformen umgesetzte Spiel über 15 Level gehen, die in die zauberhafte und mit den unterschiedlichsten Kreaturen bevölkerte Welt von Narnia entführen. Einzuordnen sind "Die Chroniken von Narnia"-Spiele am besten in das Genre des Action-Adventure, allerdings mit einem vergleichsweise großen Anteil an zielgruppengerechten Puzzles.
Dass die Welt von "Narnia" faszinierend ist, daran besteht kein Zweifel. Ebenso wenig wie an dem internationalen Erfolg von Film und Spiel. Und mit etwas Glück springt die Faszination, die C. S. Lewis' Werk im englischsprachigen Raum seit Jahrzehnten hat, auch auf Deutschland über.
Nachgefragt bei Mike Jacob, Game Creator bei Buena Vista Games
» "The Chronicles of Narnia" ist eine erfolgreiche Buchreihe, die verfilmt wird. Was ist für Sie die größte Herausforderung bei der Umsetzung?
Eine der größten Herausforderungen bei einer solchen Umsetzung ist immer, ein großartiges Spiel zu entwickeln und gleichzeitig nahe bei der Vision des Films zu bleiben. Auch das Designteam bei Traveller's Tales hatte diese Herausforderung zu bewältigen.
Glücklicherweise ist die Welt von "Narnia" so reich an Charakteren und Möglichkeiten, dass das Team alle Freiheiten hatte, um sich in erster Linie auf die Entwicklung eines erstklassigen Spiels zu fokussieren, bei dem man gleichzeitig in die Fantasiewelt Narnias eintaucht. Auch der effiziente Austausch mit den Filmmachern ist eine Herausforderung.
» "Narnia" hat viele Fans mit zum Teil großen Erwartungen an den Film und das Spiel. Wie gehen Sie mit dem Druck um?
Die Erwartungen zufrieden zu stellen, ist eine große Herausforderung. Jeder, der an dem Spiel mitarbeitet, ist sehr konzentriert, damit wir das bestmögliche Ergebnis erzielen. Das Team prüft jeden Aspekt beim Gameplay sehr genau, sobald es entwickelt ist, und fordert sich immer wieder von neuem heraus, es dann noch besser zu machen.
» Was unterscheidet Ihr Spiel von den "Harry Potter"- und "Herr der Ringe"-Spielen?
"Narnia" unterscheidet sich in vielen verschiedenen Punkten von den anderen Franchises. Nicht nur weil es eine neue Marke ist, die sowohl Hardcore- als auch Casual-Gamer gleichermaßen fesselt, sondern weil auch das Gameplay "Narnia" auf eine einzigartige Art von den beiden anderen Titeln abgrenzt.