Konsolen können mehr als nur Games abspielen. Doch wie nutzen die Gamer die Funktionsvielfalt ihrer Konsole? Dieser Frage ging Nielsen Research nach.

Seit die aktuelle Konsolengeneration den Markt erobert, haben die Hersteller beinahe im Monatstakt die Funktionsvielfalt der Geräte erhöht. In den USA, wo die Heimvernetzung schon weit fortgeschritten ist, verfügen die drei TV-basierten Systeme längst über umfassende Onlineangebote. Doch wie werden die zahlreichen Dienste von den Konsolenbesitzern genutzt? Dieser Frage ging Nielsen Research in einer aktuellen Umfrage nach.

Die Ergebnisse zeigen, dass die unterschiedliche Positionierung der Hersteller und die kleinen, aber feinen Unterschiede in der Angebotsstruktur erhebliche Auswirkungen auf die Einsatzgebiete von PlayStation 3, Xbox 360 und Wii haben. An erster Stelle steht bei allen drei Systemen natürlich das Gaming. 87 Prozent aller Xbox-360- und Wii-Nutzer spielen demnach Games auf ihrer Konsole ab. Bei PlayStation 3 sind dies jedoch nur 80 Prozent.

Dass 20 Prozent der PS3-Besitzer somit keine Spiele auf ihrer Konsole spielen, liegt Nielsen zufolge an einer technischen Besonderheit des Systems. Anders als Xbox 360 und Wii verfügt PS3 über ein Blu-ray-Laufwerk. Als die Konsole 2006/2007 auf den Markt kam, waren die Kosten für einen Blu-ray-Player noch sehr hoch. Viele Filmfans haben daher zur Sony-Konsole gegriffen, weil diese ein für damalige Verhältnisse gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bot.

Entsprechend häufig wird die Konsole daher auch als Abspielgerät für Filme eingesetzt. 72 Prozent der PS3-Besitzer schauen Filme mit ihrer Konsole. Bei Xbox 360, die nur über ein DVD-Laufwerk verfügt, sind es nur 43 Prozent aller Nutzer.

Die Microsoft-Konsole spielt ihre Stärken in einem anderen Bereich aus. Schon früh hat der US-Konzern auf vernetztes Spielen und Online-Konnektivität seiner Konsolen gesetzt. Nicht erst seit der Veröffentlichung von Xbox 360 ist klar, dass Microsoft mit Macht die Nische Online-Gaming auf Konsolen besetzen will. Laut Nielsen spielen 54 Prozent der Xbox-360-Besitzer online.

Bei PS3 sind es nur 46 Prozent. Und das, obwohl viele der kostenpflichtigen Xbox-Live-Funktionen bei der Sony-Konkurrenz kostenlos genutzt werden können. Doch hat es Microsoft offenbar mit guten Services und hohen Investitionen geschafft, dass wenn von Konsolen-Online-Gaming die Rede ist, die Kundschaft zu allererst an Xbox 360 denkt.

In der Offline-Nutzung hat dann Wii die Nase vorn. Nintendo bietet im Vergleich zur Konkurrenz nur rudimentäre Online-Funktionen an. 81 Prozent der Wii-Nutzer setzen ihre Konsole daher offline ein. Nur 27 Prozent haben auch schon einmal online gespielt. Bei Xbox 360 und PS3 liegen die Werte für Offline-Spiele bei 75 bzw. 72 Prozent der Nutzer.

Recht gering sind die Unterschiede noch bei den multimedialen Angeboten. Alle drei Konsolen bieten im US-Markt Video-On-Demand an. 26 Prozent der Xbox-Nutzer und jeweils 23 Prozent der Besitzer einer PS3 oder Wii nutzen entsprechende Angebote.

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Phil Spencer Steps Down, Asha Sharma Named CEO of Microsoft Gaming
Asha Sharma, Executive Vice President and CEO of Microsoft Gaming, and Matt Booty, Executive Vice President and Chief Content Officer of Microsoft Gaming. © Microsoft

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By Marcel Kleffmann 2 min read
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