Das Weihnachstgeschäft 2004 hat nicht nur Microsofts Xbox zu neuen Höheflügen verholfen, auch im angeschlossenen Internetservice tummeln sich mehr Spieler als je zuvor.

Im Weihnachtsgeschäft 2004 fand nicht nur Microsofts Xbox reißenden Absatz, auch der angeschlossene Internetdienst entwickelte sich prächtig. Inzwischen verzeichnet Microsoft 1,4 Mio. zahlende Abonnenten, die sich spannende Onlinegefechte mittels Xbox Live liefern. "Unsere Konsumenten leben das Onlinespielgefühl und sind offen für neue Impulse, die ihnen modernes Digital-Entertainment ins Wohnzimmer bringen", so Robbie Bach, Microsofts Senior Vice President der Home and Entertainment Division sowie Chief Xbox Officer. "Wir werden unserer wachsenden Community weiterhin die besten Spiele, herunterladbare Inhalte, einmalige Technik und die erweiterten Funktionen und Dienste anbieten, die es so nur für Xbox und Xbox Live gibt." Besonders der Actionhit "Halo 2" hat es den Xbox-Live-Fans angetan. Seit seiner Veröffentlichung wurde der Bungie-Titel laut Microsoft mehr als 91 Mio. Stunden online gespielt.

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Gaming Without Borders Awards 2026
The winners and presenters of the Gaming ohne Grenzen Awards 2026 (from left to right): Saskia Moes (Gaming ohne Grenzen), Marlene Beilharz (accessibility campaigner), Sven Radtke (Gaming ohne Grenzen), Patricia Mendes (Games for Blind Gamers Jam), Markus Sindermann (Managing Director of the Centre for Youth Media Culture in North Rhine-Westphalia), Charlotte Zapfe-Wildemann (neoludic games), Linda Scholz (Gaming ohne Grenzen), Stefan Wilhelm (Inclusive Gaming), David Zapfe-Wildemann (neoludic Games), Maurice Andreas (neoludic games), Anni Pekie (accessibility consultant) and Melanie Eilert (inclusion campaigner) (c) Martin Scherag Photography / congstar

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By Marcel Kleffmann 1 min read